【Switch遊戲推薦】《怪物獵人物語2:破滅之翼》

遊戲簡介:

《怪物獵人物語2》是3DS遊戲《怪物獵人物語》的續作,它採用了經典的《怪物獵人》玩法,並對其進行了調整。《怪物獵人物語2》是一款傳統的回合制JRPG遊戲,可以與《寶可夢》系列遊戲相媲美。

與傳統《怪獵》遊戲不同,在《物語》系列中,玩家並不需要和隊友們在快節奏的實時戰鬥中直面兇殘的怪物,而是採用了一種不同的方法,讓玩家置身於《怪獵》的世界中。玩家的任務不再是為了獵殺怪物,而是相信怪物(無論大小)可以成為朋友。通過與怪物建立聯系,騎士可以在戰鬥中使用它們,並執行強大的特殊攻擊來消滅邪惡的野獸。考慮到《怪獵》的核心遊戲玩法在過去20年裡基本保持不變,能看到它在完全不同的戰鬥系統中發揮作用真是令人驚訝。

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》一開始,玩家會發現怪物在這片土地上猖獗,主角必須與幾個不同的角色合作,弄清楚發生了什麼,並解決雌火龍可能將世界帶到末日的謎團。這聽起來很危險,但《怪獵物語2》的敘事其實並不十分引人入勝。然而,這並不意味著玩家不能享受遊戲。

雖然這個故事有時會很戲劇化,有些陳詞濫調,但其中有傻乎乎的笑話和詼諧的玩笑,尤其是來自納比露的笑話,他是主角的向導。他非常搞笑,玩家們可能會因為他古怪的滑稽動作和幽默而咯咯地笑。但值得注意的是,納比露的英語配音並不好,所以如果有玩家更喜歡日文版本的遊戲,可以很容易地從菜單中更改。這也讓遊戲更加和諧,因為這是一款日本開發的遊戲。


遊戲特點:

盡管《怪獵物語2》的敘事有所欠缺,但遊戲通過具有吸引人且令人滿意的玩法(就像《寶可夢》系列那樣讓人上癮)彌補了這一點。當玩家從一個區域來到另一個區域時,會遇到不同的怪物,一旦碰到怪物,戰鬥就開始了。它們都生活在自己的自然棲息地,而鐵桿怪物獵人粉絲肯定會想盡可能地收集更多怪物。通過探索散落在世界各地的怪物巢穴,玩家將有機會收集到很多怪物蛋,然後在城鎮的馬廄中孵化。

《怪獵物語2》在視覺上是一款華麗的遊戲,但由於其缺乏靈感的地圖設計,探索世界的過程並沒有那麼有趣。值得慶幸的是,遊戲中有許多可供選擇的快速旅行地點,玩家可以從地圖上的任何地方瞬移到之前的任何地點。這是一個合理的設計,能夠讓玩家更輕松地追捕特定怪物或前往某地刷經驗。這讓整個遊戲體驗變得更簡單和受歡迎。

戰鬥系統:

Capcom讓《怪獵物語》系列具有「簡單樂趣」的另一個方法是通過它的戰鬥系統。乍一看,它可能像是石頭、剪刀、布,但它遠不止這些。玩家將怪物一起對抗敵人。

玩家可以使用三種類型的武器(鈍器、劍和箭)對敵人造成傷害,但同時也有三種類型的攻擊。技巧是綠色,力量是紅色,速度是藍色。綠色戰勝藍色,藍色戰勝紅色,紅色戰勝綠色,就像口袋妖怪的屬性一樣。例如,如果怪物使用速度攻擊,但玩家使用技巧攻擊,那麼技巧攻擊將獲勝,因為綠色克制藍色。

相當別緻的日漫風格畫面

我們能夠確認這樣一個事實,無論您將任何平台的任何一部《怪物獵人》正統作品拿出來作為範例,其在畫面上的追求都是高度一致的。就算這是幻想題材,CAPCOM依然將擬真感放在了最重要的位置上。甭管機能如何,每一次他們都在朝著極限的方向努力,從草地到雪山盡量呈現出豐富多彩的野外場景,而對各種怪物的鱗片、肌肉也都做了越來越細致的刻畫。
您如果體驗過多部作品,就能明顯感受到這種進化的幅度。目前以畫面而論自然是《怪物獵人世界》最佳,這也不難理解該作為啥能有這么高的玩家接受度、為啥能將系列推上前所未有的高峰了——截止今年3月31日《怪物獵人世界》已達成全世界1710萬的驚人銷量,將CAPCOM的其他任何作品都遠遠甩在身後。

不過《怪物獵人物語2:破滅之翼》所走的路線顯然是不同的,製作組另闢蹊徑嘗試了日漫風格。不管是人物也好、怪物也好,畫風都完全不一樣,您只要看一眼就能完全辨明這之間的區別。歸納起來其實就兩個字——「可愛」,真的是啥都可愛,前面所提到的小魚裙、星星眼自不必說,但在此前我從來沒想過有一天會覺得藍速龍這種兩刀一隻的雜兵跳跳怪能和這兩個字掛鉤。不過這種邏輯並不難理解,怪物在本作中更多的是以隨行獸夥伴的角色存在,因此這種可愛並不會讓人有任何違和感。

需要說明的是,製作組或許是為了照顧到NS的機能、不想讓不同平台玩家體驗差距過大,因此Steam的整體畫質並不算出色。雖然人物和怪物的建模與渲染都都算是不錯,但場景方面就確實有些不盡如人意了。我即使將所有選項調到最高,場景貼圖中的鋸齒依然是隨處可見,什麼草地質感之類的細節就更不要想了,建議還是囫圇吞棗看個大概就完事,您可千萬別較真,那純粹是和自己過意不去。

世界觀的完善讓人很驚喜

本作或者說本系列最讓我驚喜的當屬對於《怪物獵人》宏大世界觀的擴展——雖然我很清楚「騎士」這個概念在此前作品中已經誕生,但這一次算是正式接觸,因此依然興味盎然。您從劇情中能捕捉到很多的信息,比如騎士和獵人在理念上的差異完全沒有辦法彌合,騎士們對待怪物抱著共生的態度、會尋求和怪物的交流,但獵人們就完全不是這樣了,看到怪物那就是十八般兵器走起,不把怪物變成素材和裝備誓不罷休。因此二者之間的關系大抵上是比較緊張的、平常來往也不多,需要靠邀請才會有成規模的互相交流。


騎士們與怪物們的共生當然也並不是靠嘴炮,事實上牽絆石發揮了至關重要的作用——牽絆石一般被放在手臂部,很有假X超人、奧X曼的變身裝置既視感。因此這就形成了一個完整的閉環體系,騎士們和隨行獸們去野外、去洞穴里探索並與怪物們戰鬥,把怪物們通通幹掉後就可以將怪物蛋給抱回家。通過牽絆石的力量在孵蛋時把小怪物們變成隨行獸,然後把變成隨行獸的小怪物們帶出去繼續成長練級。
成為隨行獸後自然可以被騎士給騎乘,跑圖時速度會快上不少——這么方便的功能我們在《怪物獵人崛起》中也能看到,只不過在《怪物獵人物語2:破滅之翼》能騎乘的種類更多,並且騎士們也更能充分發揮隨行獸的特性,比方說有些跳不過去的地方就需要靠藍速龍了,在流程中您也需要充分利用不同隨行獸的特性來去往騎士們單憑自身無法到達的地方。隨行獸一切都按照主人的指令來行動,即使面對野生同類也毫不手軟。


當然傳統吉祥物艾露貓也在遊戲中大出風頭,這一次更是有一隻名為「納比露」的古怪艾露貓狂刷存在感。他一方面擔當主角的引路人,另一方面還在劇情中充當吐槽役和搞笑役的角色,可以說正是因為有他的存在而讓劇情增色不少。當然,我也看到玩家群體當中存在了一些對於本作整體劇情走向吐槽的聲音,不過這畢竟還是仁者見仁智者見智的事情,我自己倒是覺得能夠接受,畢竟在隔壁《精靈寶可夢》近幾代的劇情中已經見過很多次、早已毫無波瀾了。

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