微軟游戲業務負責人:Game Pass促使我們決定重啟更多經典IP

近日,微軟遊戲業務負責人菲爾·斯賓塞在遊戲節目Kinda Funny Gamescast的一期訪談中表示,由於許多老遊戲在訂閱服務Xbox Game Pass上深受玩家歡迎,微軟對重啟老IP很感興趣,決定讓開發團隊為部分經典遊戲製作重製版。

當被問到在Game Pass上,某些老遊戲的玩家數據是否會激勵微軟重啟經典IP時,斯賓塞表示:「的確如此……《掠食》(Prey)就是個例子,我在《掠食》發售時就認為這是款好遊戲,但它被很多人錯過了。」

「我們發現越來越多的人喜歡玩《掠食》、《羞辱》或《神鬼寓言》之類的遊戲並談論它們,因此,我們決定坐下來觀察玩家的喜好,追蹤和研究數據,思考有哪些老遊戲值得重製,以及怎樣在遊戲中融入新想法。」

「從這個角度來講,Game Pass確實是很棒的(數據)來源……我們將Bethesda、Rare的大量老遊戲加入Game Pass,感覺太神奇了。」斯賓塞說,「今後我們會繼續這樣做,因為Game Pass為我們提供了一個有意義的商業模式。通過訂閱服務,我們不是非得為那些遊戲製作『服務型』版本,而是可以讓它們保持原生態。」

值得一提的是,斯賓塞在任期內已經為一大批經典遊戲系列的重啟開了綠燈,包括《忍者蛙》、《微軟模擬飛行》,以及尚未發布的《神鬼寓言》和《完美黑暗》新作等。

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