網元聖唐發布多款新游 孟憲明表示單機遊戲仍是「根」

「開始研發單機《古劍奇譚四》;發布新 IP《無人知路》;上線第一款移動端遊戲《古劍奇譚木語人》;發布全新移動端遊戲《白荊迴廊》;《古劍奇譚三》將打造超級劇集;《古劍奇譚三》將推出日文版上線Epic平台;《心淵夢境》將於全平台上線;《神舞幻想·妄之生》將發行海外多語言版本」等,這家以「慢節奏」著稱的公司在近日的戰略發布會上,接連放出的「大招」讓現場的粉絲驚喜尖叫。在發布會後,網元聖唐CEO孟憲明在接受速途網專訪時,向我們講述了這次戰略規劃背後的故事以及網元聖唐的思考和堅持。

網元聖唐CEO孟憲明

單機遊戲是「根」

在每年的「網元聖唐嘉年華」專訪時,速途網都會問孟憲明,相比於公司這些年的變化,我們是否還有那些「不變」是願意堅持的?孟憲明說,「單機遊戲是「根」,會一直研發下去」始終不變。所以在這次戰略發布會暨玩家嘉年華活動中,孟憲明公布了玩家最關心的問題,單機《古劍奇譚四》已經在研發中,贏得了現場玩家的熱烈鼓掌,還有粉絲現場大喊「老孟,加油!」。

開發中的單機遊戲《古劍奇譚四》

《古劍奇譚》單機系列累計銷量突破600多萬,《古劍奇譚木語人》B站預約突破100萬,這些數據都證明《古劍奇譚》是一個有深厚底蘊、深厚積淀、深厚用戶基礎的品牌。

同時這個品牌也在不斷進行自我更迭:從古劍奇譚一乃至到古劍奇譚網路版將單機拓展到網路客戶端,古劍奇譚木語人將移動端也納入進來。《古劍奇譚》這個品牌被時代、被產品、被用戶賦予了更多的、更全面、更嶄新的認知。

另外一個重點是單機遊戲是網元聖唐最熟悉了解的,在商業角度我們都理解單機遊戲市場面臨的問題。但是在網元聖唐願意去做、網元聖唐員工願意去做、用戶希望我們去做。這是凝聚網元聖唐公司向心力的產品。我們做了14年雖然距離3A仍然有差距,但是這個差距在逐步縮小。

「企業要走的長遠,要避免執著於眼前,而是要堅持原創,樹立自己的公司品牌。」孟憲明如是說。

將網元聖唐打造成百年企業

如果說,做單機遊戲是老孟的堅持,那麼做成百年企業,則是孟憲明對於做的這件事情的熱愛及追求。

孟憲明透露,網元聖唐作為一家以自有IP為核心的全產業鏈互動娛樂科技企業,形成由網元聖唐自主研發、自主發行平台為基礎,以上海燭龍、北京九鳳和北京翔躍三大研發工作室為支撐,並在衍生產品設計營銷、影視動畫製作和文學圖書出版三大模塊進行品牌拓展經營的「1+3+3」創新業務模式。

對於《古劍奇譚》網元聖唐將在多領域、多方式進行不同的布局推進,在單機領域將繼續將《古劍奇譚》系列持續進行研發,像公布的《古劍奇譚》第四代單機產品項目。同時在《古劍奇譚》衍生IP領域也進行了進一步的拓展,《古劍奇譚木語人》、《白荊迴廊》等產品逐步面市。而在新IP網元聖唐也進行了創新和突破,如《心淵夢境》、《博物塔》等項目的都在積極推動。

《古劍奇譚木語人》、《白荊迴廊》等產品逐步面市

「網元聖唐以精品遊戲作為戰略支點,積極將自身業務從遊戲向全產業鏈生態圈內的影視、音樂、文學、動漫、文創產品等其他文化內容產品進行延伸,構建多元化的內容生產及展示平台。為此,網元在內部形成了多IP協同發展的品牌生態,保證自研遊戲產品業務線豐富度的同時,縱向拓展了品牌向業務,包括圖書出版和衍生品設計及銷售模塊,形成多元化的產品矩陣。」孟憲明表示,逐步將網元聖唐打造成百年企業,目前我們還差86年。

網元聖唐的海外戰略

關於大家關注的「古劍」海外發行近況,孟憲明向速途網透露,今年7月8日《古劍奇譚網路版》在新馬、越南地區正式上線,7月9日在歐美正式上線,截止目前《古劍奇譚網路版》在全球(除日韓、俄羅斯等地區)全部正式運營。並且成為德國代理商Gameforge公司發行代理遊戲中表現優異的產品,創造了上市後三天累計銷量20萬+的成績,位列歐美steam熱銷產品排行榜前列。

孟憲明表示,遊戲出海是網元聖唐在2018年《古劍奇譚網路版》正式不刪檔測試後,同步開始進行的布局規劃。出海最難的地方在於兩點,一是產品的本地化,另外就是文化的影響和傳播。這次《古劍奇譚網路版》海外版在歐美上線,我們找到了有力的合作夥伴Gameforge,他們在《古劍奇譚網路版》本地化上提供了非常專業的支持。同時為了保證產品的原汁原味,傳播中國文化,將中國的國風魅力和文字魅力傳遞給海外的用戶,網元聖唐也投入了巨大的人力來做監修。這也是《古劍奇譚網路版》海外版在歐美市場獲得巨大成功的基礎和保障。

為了更加適應海外市場,在本地化上、在產品內容上做了進一步的優化。海外用戶在Gameforge官方平台以及海外Steam平台上採用了買斷制模式。而在遊戲的內容上,中國文化的內涵在於表達敘事。而海外版本將中國仙俠文化中的概念進行了符號化的闡述,遊戲中的武器、人物的禮儀表現,場景建築的渲染,再加上循序漸進的劇情推動過程,讓海外用戶在體驗高質量、沉浸式遊戲的過程中,逐漸發現、理解、喜愛、追捧中國文化、中國元素。

孟憲明透露,《古劍奇譚網路版》海外版在海外獲得用戶熱捧的同時,在微博、微信、貼吧等通道接到了國內用戶也希望將海外版在國內也上架的需求。在與海外發行商溝通討論,以及團隊內部評估後,最終決定《古劍奇譚網路版海外版》在7月23日開啟了Steam國區預售,在8月5日正式開放Steam國區的海外版,實現Steam全區域覆蓋。並同步開啟網元賬號登錄入口,提供中文語言支持。

在今年嘉年華公布的3D回合制RPG手游《古劍奇譚木語人》、上海燭龍首款移動端遊戲《白荊迴廊》、手繪風類銀河惡魔城單機遊戲《心淵夢境》、國產動作冒險ARPG遊戲《神舞幻想·妄之生》、模擬經營冒險手游《博物塔》等項目均在項目建立之初就在布局海外發行計劃,包括多語言版本、多平台上線、多端支持模式。(完)

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