任天堂掌機帝國會被瓦解嗎?Steam掌機的優劣與未來。

自從Switch OLED發布以來,我發現許多老玩家群,討論NS遊戲的人就越來越少。甚至連我一個做NS相關的遊戲編輯,也放下了NS,玩起了《古劍3》。一時間,大家似乎對Switch都失去了興趣,只有《曠野2》抱抱才能起來。

與此同時,V社的Steam Deck掌機發布,一石激起千層浪。小夥伴們有嘲諷它不可能發展的,也有問在哪下單現在就買的。而更多吃瓜看戲的玩家,自然而然地將它和NS OLED對比起來,並紛紛表示「這才是NS PRO」。那麼這台掌機究竟有哪些秘密,又能否瓦解任天堂統治的掌機帝國呢,今天咱們就來聊聊Steam Deck!

一台「有文化」的掌機

目前市面上就有不少這類PC掌機,單我們國內就有三家在做,除了貴以外確實都還不錯。但V社畢竟是大公司,一出手就跟AMD定製了一塊APU。相比之下,其他同類產品基本都是公版處理器,就是直接批發就能買到的,自己組裝了一下而已。

可如果只是定製APU,倒也不足為奇。厲害的是,這台掌機GPU部分採用了完整RDNA2架構,支持目前各種最新的特性,其中還包括了硬體光追——沒錯,這是一台硬體支持光線追蹤的掌機。

對遊戲開發有了解的小夥伴,也許聽說過「性能可以低,特性不能差」。用一個形象的比喻,就是「人可以沒錢,但不能沒文化」。如今隨便一台旗艦手機的紙面性能都可以秒殺Switch,但很多大作在手機上就是實現不了,就是因為Switch擁有完整的桌面級特性支持。

這台Steam掌機的綜合性能並不算很高,但支持完整的RDNA2架構,會讓它在未來很長一段時間裡,保持較高的特性級別兼容性。並且由於和PS5、XS是同樣的架構,要專門為他做優化也會更容易一些。單是這塊APU,就能看出V社確實是在功耗、性能、架構這些方面下了功夫研究,有自己的成熟考量的。

讓人「疼」的掌機

吹完這台掌機的APU,下面該好好批判一下它在用戶體驗上,可能存在的大毛病了。當然,我們也沒有玩到這台掌機,這裡說的只是一些通過官方給出的參數,以及其他PC掌機使用經驗得出來的

首先對咱們玩家而言,最影響體驗的並不是什麼重量啊、續航啊,而是高貴的價格讓人心疼。其實要說貴吧,也不貴。64G「乞丐版」賣399美元的價格,和一台數字版PS5一致。但64G當然不夠用啊,去掉系統佔用,連個GTAV都裝不下。而最大512G的版本,就要649美元了,摺合人民幣是4200元——最要命的是512G也裝不下幾個PC遊戲啊!雖然無論64G、256G還是512G都可以自己換更大的硬碟,也支持microSD卡,但哪又是其他成本了。

花了大價錢,好不容易把掌機買回來了,又要面臨第二個問題——重量。官方公布掌機的重量大約為670克,而一台附帶Joy-Con的Switch,重量則是400克。本來Switch就已經蠻重的了,再往上加這270克,那可真是健身環的錢都省了——G胖用心良苦啊而我們很多時候玩掌機,其實就是為了躺下也能玩。但這麼重的一個掌機要是往臉上一砸,一不小心就來個鼻青臉腫,可真是太肉疼了!

當然,V社也注意到了重量這個問題。為了不讓我們玩太久,出現砸傷臉部、手臂酸痛等症狀,貼心地把遊戲的續航時間也縮到了2小時。確切地說,是2-8小時。玩一些3A大作的話,恐怕就是2-3小時的時間,實在是有些令人蛋疼。而8小時大概只有純2D文字冒險遊戲才能做到了。相比之下,Switch的續航時間為4.5-9小時,雖然也並不持久,但4.5小時怎麼也夠玩了。

遊戲優化與平衡

遊戲機之所以能帶來優秀的遊戲體驗,一個很重要的原因就是優化。獨佔遊戲往往可以為遊戲機量身打造,從遊戲方式到畫面表現,一切都是統一的標準。而即使是跨平台遊戲,為遊戲機定製優化也要更方便。這一點相信不少手機開發者深有感觸,iOS只需要適配幾個機型,Android則要顧及市面上各種型號

而Steam上的遊戲,本身就是為PC開發的,一堆遊戲不支持手柄,就能把這台掌機難住了。雖然它也在兩側加入了觸摸板,用於應對一些不適合手柄的遊戲,但許多遊戲終究是難以做到完美適配的,尤其是一些開發者都不去維護的老遊戲。

另外,如果是一些聯機遊戲,那麼必然還得考慮一個公平性和平衡性的問題。雖然國外玩家用鍵鼠玩FPS也占很高比例,但手柄玩家同樣不少。在主機上,即使遊戲可以跨平台聯機,我們也有得選,可以只匹配本平台,或者只和NS、PS、XBOX玩家一起玩。大家都是手柄,那就公平了許多。但在這樣一台本質就是PC的掌機上,匹配的毫無疑問就是其他PC玩家。這就導致在這台掌機上玩一些聯機遊戲(不止FPS)的時候,在公平性和平衡性上就得大打折扣了。

真的對任天堂沒有威脅嗎?

相信許多小夥伴在看到這台Steam Deck時,第一反應就是不看好。無論索尼也好,V社也好,沒有IP的加持,必然是賣不過任天堂的。這確實是任天堂能在掌機領域,坐上統治地位的重要原因之一。但如果一台遊戲機只有第一方遊戲強大,那最後還是只能落得NGC、WiiU那樣的下場。想要構建一個完善的遊戲平台生態,第三方的力量不容小覷,甚至比第一方更重要。

XBOX方面本來就沒有多少主機獨佔,大多數大作新作都會上PC;索尼方面現在也越發偏向「限時獨佔」,時間差不多了就能上PC。而即使去掉這些限時獨佔遊戲,仍然有數不清的大作是首發上PC的。對於那些不喜歡玩任天堂第一方,買Switch只是為了在掌機上玩第三方大作的玩家而言,這台Steam Deck也許就是他們夢寐以求的設備。

期待它未來的發展

以史為鑒,曾經那些任天堂的手下敗將,大多死於激進。而這V社為Steam掌機專門定製APU、很克制地設計解析度、功耗等操作,便是讓我個人很看好的原因。也許初期它很難對Switch造成重創,但隨著PC掌機這一門類的逐漸拓展,硬體成本慢慢下降,只要V社能在這台設備上用心設計和經營,不久之後一定能佔下一塊可觀的掌機市場。

我也很樂意看到攪局者的加入,尤其是這個被任天堂統治的掌機帝國。自從任天堂的Game & Watch誕生以來,在掌機市場上任天堂就從來沒有輸過,唯一輸得不算太慘的也就只有PSP。

安逸使人怠惰,這麼一位強有力的競爭者入局,無論是對我們玩家,還是對業界,甚至對任天堂自己,都是一件好事!

隨便看看 更多