《死亡空間:重製版》將不含微交易:從過去的失誤中吸取教訓

與備受爭議的《死亡空間3》中包含微交易的做法相反,即將發行的《死亡空間:重製版》的開發者並不打算在游戲中添加微交易內容。
在《死亡空間》預告片發布之前,資深製作人Phil Ducharme在接受IGN采訪時表示,EA Motive團隊在開發這款重製游戲時從該系列過去的一些失誤中吸取了教訓,並確保重製版游戲不會從玩家身上榨取額外的錢。


當談到重製版是如何從《死亡空間》中吸取教訓並將一些理念整合到原作中時,Ducharme明確表示他們不會添加微交易。「從未來的角度來看,我們正在考慮在這款游戲中植入什麼元素。我們也從微交易等錯誤中吸取了教訓,比如這次我們的游戲中就沒有微交易。」
Ducharme告訴IGN,並確認他們將「永遠」不讓微交易添加到游戲體驗中。
這是繼重生娛樂的《星球大戰絕地:隕落的武士團》之後的又一次游戲在發行前就明確表示單人游戲體驗將不包含任何微交易。


當然,開發者們也在尋找未來能夠重新煥發《死亡空間》系列生機的方法。
Ducharme和Roman Campos Oriola提到了《死亡空間2》游戲中的零重力部分,以及他們也在《死亡空間:重製版》中應用了這一內容。
該團隊還在尋找方法,將後面兩作的重要情節點自然地整合到《死亡空間1》的故事中,這也許是最初的開發者當時並沒有呈現出所有內容。
「對我們來說,《死亡空間1》的故事是基礎。但我們也想對這個故事做出一些改進。」Campos Oriola說道,「這並不一定是大刀闊斧的改動,因為很多東西在最初版本中並沒有真正體現,更多的改進是考慮到之後出現的內容,我們會想,『哇,如果我們可以來個小致敬,或者如果我們可以在前後作之間建立起聯繫,一定很有趣。」


團隊還牢記重製版有可能為原版《死亡空間》帶來全新一代的粉絲。他們會將重製版作為一個機會,通過以前沒有的輔助功能選項來幫助擴大玩家群。
「對我們來說,12年前還沒有的輔助功能選項也非常重要……所有這些選項和不同的游戲方式對玩家來說很有必要。所有這些改進對我們來說都是非常重要的,這樣我們能夠將《死亡空間》的游戲體驗帶給更廣泛的玩家群體,而他們在游戲最初發行時不一定有機會體驗游戲。」
《死亡空間:重製版》將由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的游戲體驗。
游戲將登陸PC/PS5/XSX|S平台,尚未公布發售日。

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