我終於等到了「漫威」做一款開放世界遊戲!

漫威IP遊戲再添一員大將。

 

近期,韓國網石研發的一款MMO手游在加拿大開啟了測試。

說實話,網石做MMO這件事一點都不新奇。但引起我注意的是,它是一款改編自漫威IP的MMO遊戲,名叫《漫威:未來革命(Marvel Future Revolution)》(以下簡稱 未來革命)。

遊戲自2020年曝光以來,在海外引起了廣泛的關注。一方面是因為「漫威」這個經典IP在海外的龐大影響力和受眾,另一方面則是外界對於網石的期待。這個擅長做MMO網游的廠商,在面對「漫威」這份試題時,會交出一份怎麼樣的答卷?

《未來革命》首曝時的預告片

在初步體驗遊戲之後,我對《未來革命》有了一個更直觀的認知。

事實上,現階段《未來革命》很難稱得上是一款成熟的產品。雖然遊戲在畫面品質上有著足夠的市場競爭力,但在玩法上,還存在許多有待打磨的地方。

一、足夠誠意的「漫威」表現

提起「漫威」,相信許多人都跟我一樣,腦海裡面第一個想到的就是漫威電影。在近十年的發展歷程中,電影已經成為了「漫威」最重要的表現形式,也創造了許多家喻戶曉的銀幕形象。

因此,網石在製作《未來革命》的時候,敏銳地把握住了這一點。在遊戲正式開始前,它就製作了一部長達20分鐘的即時演算動畫來作為故事的序幕,帶領玩家重回「漫威宇宙」。

雖然說,在遊戲中使用這項技術已經不是什麼新鮮事了。但這近半小時的即時動畫,還是讓我感到《未來革命》在製作上的誠意。

1.電影級轉場鏡頭

在表現上,我們可以看到《未來革命》頻繁地使用一些在電影裡面才會用到的轉場鏡頭。比如說下面這段戰鬥畫面,從岩石的落下,到星爵的受傷,再到黑寡婦在陰影中沖出來,救下星爵。這一連串的動作和畫面,論流暢性比起電影也毫不遜色。

 

再比如說,這個蜘蛛俠的飛行追擊鏡頭。鏡頭在高樓大廈之間飛速切換,然後轉換成第一視角,更加直觀地增加玩家們的代入感。

這段動畫裡面還有許多特寫鏡頭,將超級英雄的酷炫表現得淋漓盡致。

2.漫威人物悉數登場

動畫裡面最讓漫威粉絲興奮的,大概是許多知名人物都在裡面陸續登場。從星爵到黑寡婦,再到蜘蛛俠、驚奇隊長、風暴女等等,自然也有熟悉的鋼鐵俠、美國隊長。

關鍵的是,這些人物都會以可操作性的形式出現,而並不是簡單的客串出場。在打鬥場面時,玩家可以操作自己喜歡的英雄角色進行戰鬥。

一方面,這可以讓玩家提前熟悉遊戲中英雄的特性與技能,另一方面,也可以增加他們的體驗感和代入感。畢竟,如果只是單純讓玩家看半小時的動畫,即使它再有趣,也不免會覺得枯燥與無聊。

3.互動式操作

網石為了給玩家帶來更強的遊戲沉浸感,還在動畫裡面設計了很多互動式操作選項,也就是常說的「QTE」。

比如以下,蜘蛛俠躲避追擊的這個片段。玩家需要往左或者往右滑動按鍵,操作人物在空中進行閃躲,並且反擊敵人。

《未來革命》通過這種方式把玩家的操作體驗和視覺體驗結合在了一起。玩家的每一次按鍵動作都會帶來顯著的效果,而且往往是一般流程中做不到的特別動作,這會讓他們有種「與遊戲同在」的感覺。

單純從開頭來說,《未來革命》這段長達20分鐘的動畫,給了粉絲們一個足夠大的驚喜,也不由得讓我更加期待進入遊戲之後的表現。

二、披著「開放世界」外衣的「MMO」內核

從Google Play的頁面,我們可以看到,《未來革命》這款遊戲最大的賣點就是「開放世界」。

但是,當你真正地進入遊戲體驗過之後,會發現遊戲與大家所熟悉的「塞爾達」式開放世界不太一樣,因為後者是單機遊戲的設計,在氛圍感和沉浸感上有著得天獨厚的優勢。而《未來革命》則是試圖將「開放世界」的元素,融入到「MMO」的框架中,並嘗試在這兩者之間尋找一個平衡點。

首先來看看MMO這個部分的內容。

《未來革命》存在著玩家很熟悉的MMO職業選擇。在正式開始遊戲之前,需要選擇相應的職業,也就是漫威裡面的超級英雄。現階段遊戲可選擇的人物一共有八個,分別是美國隊長、驚奇隊長、蜘蛛俠、黑寡婦、鋼鐵俠、奇異博士、星爵和風暴女。

每位角色的操作難度、技能組合都是不一樣的,也都有著相應的玩法模式。例如,風暴女類似MMO裡面的法師角色,以魔法輸出為主,技能多為範圍傷害。

而美國隊長則是戰士的代表,技能組設計的重心也放在了近身肉搏上面。

不過值得一提的是,《未來革命》的英雄雖然有「戰、法、牧」等MMO的影子,但在設計上還是很好地還原了每個超級英雄的特色以及一些招牌技能。

例如蜘蛛俠的技能則是圍繞「蛛絲」來展開。玩家可以通過控制蛛絲來選擇接近敵人或者躲避傷害,在玩法模式上更像是一個靈活的刺客。

再比如說鋼鐵俠的技能設計,在近戰的基礎上,加入了諸如經由其掌心發射出的沖擊光速(Respulsor)等遠程要素。並且,必殺技還復刻了它在電影裡面的絕招單束光炮(Uni-Beam)。

而遊戲的主要玩法還是在集中在角色養成上面,其中又可以分為橫向和縱向。

從縱向來說,《未來革命》裡面有一套印記徽章系統,也可以稱之為角色的「硬實力」。遊戲圍繞這套印記設計了一系列外圍系統,例如強化、升級、合成等。印記品級和等級的高低會直接影響到角色的能力數值。

從橫向來說,單職業裡面又存在著一套裝備系統,這也是玩家與玩家之間的區別。遊戲中,不同的裝備有著不同的套裝屬性,有增加攻擊力的,也有增加特定技能等級的,甚至還有一些特殊的戰略效果,例如「受到傷害會恢復能量」等。

這樣的設計讓單一職業在養成上擁有了區別度,雖然同是「美國隊長」,但是我的偏向進攻,而別人的可能偏向防禦。進一步地說,玩家需要根據PVE或PVP不同場景,來選擇不同的套裝,側面提高了遊戲的策略性。

上文提到一些MMO玩法構成了《未來革命》這款遊戲的主要框架,而它的「開放世界」元素則更多地體現在一些細節上面。例如地圖場景上的設計。

《未來革命》裡面的地圖場景十分之大,建模也足夠精細。從轉動的虛擬地球,到震撼人心的科幻風設計,遊戲從外觀上就為玩家渲染出一個有漫威味道的世界。

值得一提的是,《未來革命》裡面的遊戲地圖都是立體的。這裡說的「立體」,不僅是3D化這麼簡單,而是存在著Y軸,也就是說留有玩家們自由飛行探索的空間。

在龐大的場景之下,在林立的高樓大廈之間,形形色色的玩家們飛行穿梭其中,或去消滅敵人,或去拯救友軍。而地面上,一群軍人們會和你打招呼,向你致以最崇高的敬意。另一邊,來自別的星球的角色吆喝著,向行人們宣傳他們地區的特色。

當你置身其中之時,或許更能感受到《未來革命》所帶來的「漫威宇宙」氛圍感,即使我不是粉絲,也會為此而著迷。

《未來革命》遊戲世界的另一個亮點在於任務的設計。它以「漫威」這個系列IP故事為基礎,製作了許多相關的任務,來致敬原作。

一方面,《未來革命》通過這種方式進一步地豐富了遊戲世界的內容,讓它的地圖「大」的同時,還不會「空」;另一方面,能夠為「粉絲向」的玩家們帶來另一種感知維度,可以以一種參與者的身份經歷這些故事。對於粉絲來說,有著莫大的吸引力。

總的來說,《未來革命》在成熟的MMO框架下,嘗試融入一些「開放世界」的元素,做出了一種不一樣的嘗試。但在玩法呈現上還有待打磨,現階段遊戲的內容十分之少,角色的養成反饋也不夠強烈,只能期待一下《未來革命》的未來表現了。

三、《未來革命》將會給市場掀起怎樣的波瀾?

雖然上文提到了《未來革命》一些有待優化的地方,但不可否認的是,它是一款極具潛力的產品。

想要理解這一點,我們可以先從「漫威」這個IP去看。

從2008年《鋼鐵俠》電影爆紅之後,漫威用了十年、23部電影建立起了一個生動形象的漫威世界,在世界各地收穫了無數的粉絲。到了2020年,「漫威」更是靠著350億美元的價值躋身全球最賺錢IP TOP10。所以說,漫威這個IP本身的價值足夠出眾,且有一批固定的核心粉絲群體願意為其消費。

回到遊戲行業上看,雖然「漫威」改編的遊戲並不少見,但在移動端上的品類還只局限於卡牌、MOBA等類型。品類的缺失,會導致一部分粉絲用戶的核心需求得不到滿足。

而《未來革命》作為「漫威」在移動端上的第一款MMO遊戲,所帶給他們的吸引力自然是毋庸置疑的。它的氛圍感和沉浸感也是遠超一些卡牌、MOBA品類的產品,在講述「漫威故事」這一點上有著得天獨厚的優勢。

因此,基於上述兩種原因,我們可以看到《未來革命》的潛力不容小視。現階段遊戲還在首測期間,還存在著許多優化的空間。至於未來遊戲上線之時,能達到哪種高度,或許還要看網石接下來的努力了,我們也會對此保持著密切的關注。

隨便看看 更多