COD4不愧是游戏电影化进程中的标杆作品
Yaota
而在开局的潜行阶段,玩家扮演的普莱斯要和麦克米兰潜入进入军事禁区,利用狙击枪发现埋伏在草地中的狙击手。空旷的草地和坦克坟墓看似宁静祥和,但是稍有部分便会被对方的狙击手发现,老兵难度下玩家中弹一次便会毙命,因此只能不断地尝试、发现、背板敌人的位置,才能顺利完成潜行。
中间也有几个节奏转换的环节,玩家能体验肾上腺素飙升的快感。场景设计上也参照了现实中的普里皮亚季,即便是在没有遭遇敌人的时候,环境带来的压力,也给玩家带来极大的震撼。
两个关卡和起来流程较长,通关时间需要30-40分钟左右,是一个非常完整的故事,开头、过程、起承转合、节奏变换、以及最后的高潮,叙事流畅,转场自然,非常扎实。
说到这里不免想多说两句,iw组真的是电影导演迈克尔·贝的死忠粉,在COD6和最新的CODMW中,均有向迈克尔·贝电影作品致敬的关卡设计,还原了其电影中的经典桥段。
地图的精髓在于逃课?
呆呆瓜瓜陆来嘤
一波经典总结
半人马的腹肌
No Russian——COD6
游戏的过程到底是谁玩谁?
圣骑士的眼镜
“嗨,我们开头见”
丢 人 带 师
平台动作?不,跳跳乐模拟器
Sakura Fox
让我始料未及的主角出场方式
孤独的奥西里斯