COD4不愧是遊戲電影化進程中的標桿作品
Yaota
而在開局的潛行階段,玩家扮演的普萊斯要和麥克米蘭潛入進入軍事禁區,利用狙擊槍發現埋伏在草地中的狙擊手。空曠的草地和坦克墳墓看似寧靜祥和,但是稍有部分便會被對方的狙擊手發現,老兵難度下玩家中彈一次便會斃命,因此只能不斷地嘗試、發現、背板敵人的位置,才能順利完成潛行。
中間也有幾個節奏轉換的環節,玩家能體驗腎上腺素飆升的快感。場景設計上也參照了現實中的普里皮亞季,即便是在沒有遭遇敵人的時候,環境帶來的壓力,也給玩家帶來極大的震撼。
兩個關卡和起來流程較長,通關時間需要30-40分鐘左右,是一個非常完整的故事,開頭、過程、起承轉合、節奏變換、以及最後的高潮,敘事流暢,轉場自然,非常扎實。
說到這裡不免想多說兩句,iw組真的是電影導演邁克爾·貝的死忠粉,在COD6和最新的CODMW中,均有向邁克爾·貝電影作品致敬的關卡設計,還原了其電影中的經典橋段。
地圖的精髓在於逃課?
獃獃瓜瓜陸來嚶
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