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游戏中的哪个关卡最让你难忘?

游戏资讯 anonymous 11个月前 (04-05) 183次浏览 0个评论 扫描二维码
小说的精彩情节常常让人爱不释卷,电影的镜头、节奏以及角色等等细节都令人回味无穷。
而在游戏里,不论是走错一步就会被直接开头见的虐手关卡,还是一路走来的旅途风景,总有一个关卡让你最为难忘。

游戏中的哪个关卡最让你难忘?

那么什么作品的关卡最让玩家们记忆犹新?来看看大家的分享:

COD4不愧是游戏电影化进程中的标杆作品 

Yaota  

使命召唤4:现代战争》中的「双狙往事」和「弹无虚发」,绝对是FPS游戏关卡射击的标杆作品。
 
游戏中的哪个关卡最让你难忘?
「双狙往事」和「弹无虚发」的精妙之处在于气氛的营造,以及节奏的转换上。
背景设定在发生切尔诺贝利核泄漏事件的普里皮亚季,色调昏暗,辐射尘满布。在如果玩家想要跳出规定区域,会受到放射伤害,如果不立刻回到原有任务路线,会有死亡惩罚。

而在开局的潜行阶段,玩家扮演的普莱斯要和麦克米兰潜入进入军事禁区,利用狙击枪发现埋伏在草地中的狙击手。空旷的草地和坦克坟墓看似宁静祥和,但是稍有部分便会被对方的狙击手发现,老兵难度下玩家中弹一次便会毙命,因此只能不断地尝试、发现、背板敌人的位置,才能顺利完成潜行。

中间也有几个节奏转换的环节,玩家能体验肾上腺素飙升的快感。场景设计上也参照了现实中的普里皮亚季,即便是在没有遭遇敌人的时候,环境带来的压力,也给玩家带来极大的震撼。

游戏中的哪个关卡最让你难忘?

「弹无虚发」的最后在摩天轮下等待直升机撤离的背水一战,是整个关卡的高潮。四面八方均有包围过来的敌人,但你没有可以逃生的路线,敌人还会有直升机不断地输送增援部队,只能在此与队友死战,直至最后撤离。

两个关卡和起来流程较长,通关时间需要30-40分钟左右,是一个非常完整的故事,开头、过程、起承转合、节奏变换、以及最后的高潮,叙事流畅,转场自然,非常扎实。
COD4之所以能成为游戏电影化进程中的标杆作品,正是因为有这样的关卡存在,让整个作品上升到电影艺术的高度。


说到这里不免想多说两句,iw组真的是电影导演迈克尔·贝的死忠粉,在COD6和最新的CODMW中,均有向迈克尔·贝电影作品致敬的关卡设计,还原了其电影中的经典桥段。
一是COD6中剧情模式「古拉格」关卡、特殊行动「破门而入」中的浴室部分,致敬了《勇闯夺命岛》中,海豹突击队潜入浴室却掉入雇佣兵陷阱,悉数遇难的桥段。而古拉格(关押普莱斯的监狱),也是CODMW吃鸡模式中玩家阵亡后被关押的地方,在浴室中完成1V1后,即可重回战场。
二是CODMW中的「兵临城下」的使馆攻防部分,同样致敬了迈克尔·贝的作品《13小时》。
两部电影都很经典,充满了迈克尔·贝的个人特色。推荐给各位~

地图的精髓在于逃课?

呆呆瓜瓜陆来嘤  

4-4不要恐慌,懂的都懂。常规的打法当然很多,但是这个地图的精髓绝对是在于——逃课。
特种干员炒菜流这种就不提了,最起码逃完课能写个好答案出来。最厉害的,还是逃完课之后连考什么都不知道,甚至还能过的!
极限逃课的,一个是单阿消过图,还有一个是单空过图(女 人 唱 歌 女 人 死)
游戏中的哪个关卡最让你难忘?
看到这些的我:??????

一波经典总结

半人马的腹肌  

机关屋,穿越屋——耻辱2
双狙关,逃出生天——COD4
帝国大厦——COD5

No Russian——COD6
游戏中的哪个关卡最让你难忘?
No Russian 面对手无寸铁的市民 
尘归尘土归土——COD8
碧血救赎——荒野大镖客2
二太爷、艾吉奥和呆死萌“会面”——刺客信条2:启示录
最后决战——质量效应3
处决——勇敢的心:世界大战
游行——底特律:变人
游戏中的哪个关卡最让你难忘?
底特律:变人》游行与冲突
你好老朋友——战神
暴雨,大桥——求生之路2
飞船内部——孤岛危机
众神与野兽——孤岛危机3
杀戮竞赛——魔兽争霸3

游戏的过程到底是谁玩谁?

圣骑士的眼镜  

最让我难忘的,应该是我现在正在玩的《极乐迪斯科》。
玩家的选择并非如其他CRPG一样在编织世界,而是在构建自我——于外寻找身份,于内确定主张。这一过程甚至让我产生了到底是玩家帮主角明确立场,还是主角帮玩家明确立场的疑问,游戏的过程到底是谁玩谁?
游戏中的哪个关卡最让你难忘?
极乐迪斯科》的魅力源自文本,却很难用文本加以描述。面对三教九流时的24种技能更像是24种人格,有时候彼此还会发生冲突,如何选择则完全取决于玩家。康米、自由、保守、强权等思潮在对话中都完全自洽,只有观点不同,却无对错可言。创作者自身必定对世情民意洞察透彻,如此才能写出这么高水平的文本来。

“嗨,我们开头见”

丢 人 带 师  

这个的窒息程度,直到现在我也只能说XXXX……前排普及这款游戏的名称外号合集:
游戏中的哪个关卡最让你难忘?
官方英文名:Getting over it with Bennett Foddy
官方中文名:和班尼特福迪一起攻克难关
民间中文名:掘地求升
热血中文名:罐男镐手
青春中文名:罐锤王子
童年中文名:哆啦罐梦的四次元罐子
温情中文名:常回家看看
文言中文名:司马缸砸光
励志中文名:没腿玩锤子
文艺中文名:又回到最初的起点
faker中文名:bang的下半生
丑开中文名:玩nm!
茄子中文名:WDNMD我罐子动了我不玩了
老嫖中文名:芽儿哟怎么玩

平台动作?不,跳跳乐模拟器 

Sakura Fox  

空洞骑士》白色宫殿快乐之路。
一眼望去全是电锯和荆棘。耳朵里短时呲牙呲牙的电锯声。
游戏中的哪个关卡最让你难忘?
不得不佩服作者别出心裁的设计,哦不,白王别出心裁的装修,不愧是装修鬼才白王啊。整个游戏最难的跳跳乐全在你家里了。甚至还有一条更加险恶的苦痛之路等着玩家……
“想要见证尘封的秘密,就要承受最严厉的惩罚”,于是大佬们扮演空战骑士,在电锯上起舞,而我只能流下手残无能的泪水。一次次失败一次次回到原点,每个复活点离得还那么远!然而到了终点我只看到白王和仙贝秀恩爱!?哪个脑壳有包会在家里放那么多电锯?怪不得外卖送不进去白王你活该饿死啊!!!

让我始料未及的主角出场方式

孤独的奥西里斯  

印象最深刻的游戏关卡设计,应该是《字母人》吧。
主角一开始只有一个头“O”,从垃圾堆滚下来后撞掉一个“G”后,组成一个“GO”正式开始游戏,不断滚动后遇到一个倒地的“E”,途中又遇到一个“H”,最后找到一个“R”,组成这个游戏的主角“HERO”(英雄)。
游戏中的哪个关卡最让你难忘?
主角的这个出场方式是我始料未及的,着实佩服。
主人公要靠组成对应单词才能继续前进,比如组成“ON”打开门,组成“UP”上升平台,把“S”扔向会转动的“TRAP”组成动不了的“STRAP”(皮带)等等。
个人认为最好玩的部分是最后的Boss战,利用机器组成单词并输入到Boss“FENRIR”(芬尼尔)体内来打败它,当然这其中少不了敌人“GREED”(好像是这个)的阻挠,输入字母的时间限制加上Boss的攻击,非常紧张刺激(就是难了点,我足足试了三次)。
当然,最关键的是,玩游戏的过程中还可以学英语,还有什么比这更好在父母面前玩的游戏吗?(滑稽)
(内容来源于网络,侵删)

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