NPD公布了美國地區6月遊戲市場的主機銷量情況,XSX/XSS和Switch表現出色,其中Switch的主機銷量最高,而XSX/XSS在銷售收入上為三家最高。PS5的銷量在6月不及XSX/XSS,除了XSX/XSS的銷量暴漲原因之外,其自身庫存不足的問題也是一個原因。
美國地區6月的遊戲硬體消費為4.01億美元,相比2020年6月增長了112%,也是自2008年6月6.17億美元以來的最高硬體消費了。而到目前為止,2021年美國遊戲硬體的總消費為23億美元,較2020年6月增長45%。
NPD公布了美國地區6月遊戲市場的主機銷量情況,XSX/XSS和Switch表現出色,其中Switch的主機銷量最高,而XSX/XSS在銷售收入上為三家最高。PS5的銷量在6月不及XSX/XSS,除了XSX/XSS的銷量暴漲原因之外,其自身庫存不足的問題也是一個原因。
美國地區6月的遊戲硬體消費為4.01億美元,相比2020年6月增長了112%,也是自2008年6月6.17億美元以來的最高硬體消費了。而到目前為止,2021年美國遊戲硬體的總消費為23億美元,較2020年6月增長45%。
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