《戰國無雙5》測評7.9分:保留系列精髓的革新之作

雖然與《真三國無雙》系列以及《大蛇無雙》系列齊名,但是《戰國無雙》系列在國內的知名度和人氣遠遠不及另外兩大無雙IP。不過在《戰國無雙5》身上,你能感受到翻天覆地的變化。近些年來開發其他公司IP無雙取得非常好口碑的光榮,將衍生作品上積累的所有經驗和全部集合在了《戰國無雙5》上。

此次的《戰國無雙5》作為系列7年之後的全新作品,從畫風和人物設定上就可以看出其劃時代的革新態度。大膽的摒棄了時代劇式的人物描寫方式,轉為濃重的水墨風和卡通效果渲染,讓本作從視覺上更加親近新生代玩家的遊戲審美。可以說本作光榮想吸引更多年輕玩家的意圖是非常明顯的。

沒有小鬍子的青年信長更符合「尾張的大笨蛋」的形象

而在劇情的敘事描寫上,五代則採用了類似「大河劇」的英雄傳敘述模式。以織田信長傳奇的一生作為敘事主線。輔以明智光秀的作為平行的對立故事線推進,玩家在遊玩的過程中將從兩個人物不同的對立面角度來了解歷史事件的進程。這其實也很大程度的照顧了對戰國歷史不太了解的新手玩家,由淺入深展開戰國的歷史畫卷。

在動作系統方面,《戰國無雙5》基本承襲了此前系列的所有操作,並將特殊技進化為「閃技」。玩家一共可以裝備4個「閃技」,利用RB(R1)鍵配合四個動作鍵發動。前三章玩家可以獲得的「閃技」大致可以分為兩類,戰鬥類和賦能類。戰鬥類閃技可以幫助玩家更有效率的殺敵,特別是面對武將以及特殊兵種的時候,可以讓玩家更從容華麗的進行戰鬥。戰鬥類閃技則是可以增加玩家的基本能力,比如攻擊力、防禦力或是增加體力和無雙值。而閃技每次使用之後會有一定的冷卻時間,不同閃技之間的冷卻時間並不共同。玩家可以利用普通攻擊和特殊技完美過渡閃技的CD時間,從而打出更高的Combo數。

每名武將都有自己專屬的閃技,

靈活搭配會讓戰鬥體驗提升一個檔次

除了正統劇情的「無雙演武」,本作的另一個特色模式為「堅城演武」。「堅城演武」有點類似塔防遊戲,玩家需要使用武將守住地圖中的大本營,抵禦入侵的敵軍。在遊戲過程中玩家還要思考防禦策略,在防禦和推進當中找到一個平衡點從而獲得更高的通關評價。

在「堅城演武」中,玩家要選擇兩名武將進行防禦。除了素材和資源,還將提升兩個武將之間的友情值。當友情值積累到一定水平後則會在獲得兩人之間的專屬劇情。玩家可以在「草廬」設施中觀看,由此加深對遊戲人物的了解。

值得注意的是,「堅城演武」並不是玩家在主線劇情通關之後「刷刷刷」的模式。因為在「堅城演武」中玩家獲得的各種材料資源是「無雙演武」中強化設施不可缺少的升級要素。玩家在推進「無雙演武」劇情時如果想要使用更高級的武器,合成更高級的馬匹都離不開設施的升級。僅從前中期來講,這樣在兩種模式之下有些強行轉換的遊戲模式很難說體驗很好。不過「堅城演武」本身的可玩性還是挺高的,每個任務的節奏非常快,打起來爽快感十足。

如何在遊戲中打出華麗的Combo數需要玩家活用技能,

甚至還要安排好行軍路線

同體來說《戰國無雙5》的戰鬥手感中規中矩,雖然內核還是熟悉的《戰國無雙》的味道,但革新之意也很明顯。即便是一個系列老玩家面對新採用的動漫風並不需要適應很久,而且割草的爽快感十足,「閃技」和「神速」的配合到中後期可以打出非常華麗的Combo,讓玩家充分感受一騎當千的快感!過場動畫的表現也比前作更有張力,動漫風配上年輕的信長,尾張的大笨蛋中二感躍然紙上。

重復感可能是無雙系列無法避免的一個問題,本作的「堅城演武」模式雖然提供給了玩家一個很刺激的玩法,但任務模式比較單一,並不耐玩。另外Switch版本的畫面表現和打擊感比起其他平台略顯不足,如果不考慮便攜性遊玩,還是推薦大家入手性能更好的主機版本。

信長和光秀的宿命對決永遠值得期待

優點:

新穎的水墨卡通畫風

爽快感十足的戰鬥系統

超多人同屏畫面表現依舊流暢(PS4、PS5主機已測)

缺點:

劇情演繹略顯老套

武將的替換武器系統動作同化嚴重

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