《摩爾庄園》手游萬眾期待的背後,被消費的只有「情懷」

6月1日兒童節,95後、00後的童年懷舊遊戲《摩爾庄園》以手游的形式重回大眾視野,開啟公測開服。從開服至今,《摩爾庄園》保持著極高的曝光率,過去7天,《摩爾庄園》霸榜iOS免費榜榜首,穩居暢銷榜TOP 5。

《摩爾庄園》由淘米網路開發,雷霆遊戲代理髮行。遊戲開服後的火爆,也讓雷霆遊戲背後的上市公司吉比特股價大漲,自遊戲開服前一天(5月31日)到6月7日股市收盤,吉比特股價上漲23.7%,7日盤中市值一度站上400億元。

《摩爾庄園》走紅,有很大一部分原因是情懷。2008年,專攻兒童遊戲市場的淘米網路開發的網頁遊戲《摩爾庄園》上線,目標用戶是6-14歲的兒童。在沒有智能手機的時代,《摩爾庄園》在4399小遊戲官網收獲了一批忠實擁躉,上線一年後擁有了1000萬的活躍用戶,注冊數突破3000萬。

但隨著頁游的更新迭代,《摩爾庄園》於2015年3月選擇停服,淘米網路同年退市。直至2019年,淘米網路重啟《摩爾庄園》項目,表示將在2021年推出手游,玩家期待值被拉滿。

據吉比特官方披露稱,《摩爾庄園》開服8小時下載量即突破600萬,同時在線人數突破100萬。上線前,《摩爾庄園》手游在遊戲社區Taptap的評分為9.2分,上線後為7.1分。

不過,此次手游《摩爾庄園》走熱的另一面是玩家對閃退、卡頓等遊戲BUG的不勝其煩。6月4日,有多個玩家因為自家的牛被偷了而怒火朝天,玩家在遊戲中養的牛和雞被好友出售,收益會歸「偷牛賊」所有。次日,官方表示修復了這一BUG,並扣除了售賣好友動物的收益,也賠償了所有玩家。

此外,玩家對遊戲環節設計的不滿也溢出屏幕。根據設定,玩家在回歸摩爾庄園主線情節之前,有大量重復繁瑣的種田、送快遞、傳話等任務,內容單一,無法跳過。有玩家表示,「任務做完就有點無聊」。同時,氪金需求大大增加,遊戲里充斥著各種首充、月卡、年卡等付費設定。

作為情懷回歸之作,《摩爾庄園》的火爆是不是可持續還需要時間驗證,畢竟高舉情懷牌但最終虎頭蛇尾的「爺青回」系列已不在少數。

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