疫情後游戲業務如何?看看這些廠商怎麼說

近日據外媒nytimes報道,早先全球新冠疫情嚴重時,許多人待在家裡玩遊戲來打發時間。現在各國逐漸重新開放,用戶行為也正在轉變。有些遊戲開發商表示,隨著人們恢復正常生活,遊戲銷售額將降低,用戶的遊戲支出可能會下降。

但這些公司並沒有下調對遊戲行業未來的預期。拳頭遊戲CEO尼科洛·勞倫特表示正在瘋狂招人,加倍投入中。Xbox負責人菲爾·斯賓塞表示他們在遊戲領域的投資,從未像現在這樣大。

遊戲公司是疫情大贏家之一。Take-Two CEO施特勞斯·澤爾尼克說:「對於遊戲行業而言,這是個絕佳的時代。」他表示疫情使得電子遊戲被更多人接受。因此他們會繼續投入,推動增長以滿足需求,而不是收縮規模。

芝加哥大學教授保羅·羅勒特表示,在消費者行為轉變的情況下繼續全力投入,是一種高風險、高回報的策略。隨著經濟反彈和資金流動,「你可以理解,為什麼這些公司會認為新冠疫情是好事,而疫情後的時代可能會更好。」

遊戲行業分析公司Newzoo預測,今年人們在遊戲上的花費將為1758億美元,比2020年下降1%。這是自2012年Newzoo開始跟蹤遊戲支出以來,該數字首次下降。Take-Two也表示,預計下季度銷售額將同比下降30%,本財年將下降8%。動視暴雪則預計,下季度銷售額將同比下降11%。

新的挑戰出現,全球晶元短缺限制了微軟和索尼的次世代主機供貨,遠程辦公也導致遊戲開發比以往更困難,因此目前市面上缺乏遊戲大作。不過遊戲廠商們表示,在疫情帶來的業務爆發之後,他們對目前的狀況並不感到擔心。

今年1月,微軟報告的季度遊戲業務收入達到50億美元,部分原因是新一代Xbox的面市。去年9月,微軟還收購了ZeniMax Media,將《上古卷軸》《輻射》等系列收入囊中。

菲爾·斯賓塞表示,微軟遊戲業務現在的目標是推廣雲遊戲業務xCloud,在非洲等地開拓市場。在雲遊戲模式中,遊戲託管在公司的數據中心,用戶端設備不需要昂貴的硬體,也不需要遊戲安裝,即可通過流媒體的方式來使用。斯賓塞說:「如果回顧過去10年,你會發現,遊戲行業一直在以兩位數的速度增長。毫無疑問,新冠疫情推動了行業增長的加速。」

Take-Two利潤比去年增長了46%。施特勞斯·澤爾尼克說,該公司在過去12個月中招聘了大約700名遊戲開發者,員工人數增長10%,同時也在技術和營銷方面投入了大量資金。「從很多方面來說,這是個投資之年,因為我們在為未來做准備。」

《精靈寶可夢Go》開發商Niantic表示,預計今年員工人數將增加大約25%,達到近900人。他們准備推出兩款遊戲,一款是棋盤遊戲《Settlers of Catan》,另一款來自Pikmin系列。此外,該公司還有8款遊戲正在開發中。

拳頭遊戲則表示,疫情後的業務滑坡「甚至不是個討論的話題」。該公司去年的營收增長了20%。今年目標是招聘1000人,將員工人數增加33%。除了開拓《英雄聯盟》之外,還在為《Valorant》和《英雄聯盟》手游投資相關電競聯盟。今年拳頭遊戲還將在上海和西雅圖設立兩家工作室,並計劃在未來三年內再成立5家。他說在21世紀,遊戲將成為影響力中心,而疫情只是給我們帶來了一點助力。

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