索尼高層:為了擴大PlayStation玩家社群,我們確實打算做更多IP手游

對索尼來說,讓PlayStation變得「更具社交性」是未來的巨大挑戰之一。為了實現這個目標,索尼計劃加大力度研發智能手機游戲,從而對公司旗下的3A主機大作形成補充。

在周二進行的一次索尼企業戰略會議上,索尼首席執行官吉田憲一郎表示,為了擴大PlayStation受眾群體,公司認為在服務、手游和社交領域所做的工作「非常關鍵」。這其中就包括成立電影工作室PlayStation Productions,以及前不久對Discord的投資。

在會議期間的另一場演講中,索尼互動娛樂首席執行官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)詳細講述了這些潛在增長領域對於PlayStation業務的意義。

「自從初代PlayStation主機問世以來,我們始終致力於開發一個讓創作者能夠與數百萬人分享願景的平台。」瑞恩說,「我們的第三方合作夥伴和第一方工作室使用這個平台開發新世界、標志性角色以及經過精心製作的故事,通過共享的娛樂體驗將全世界連接在一起。」

「另外,我們還將通過與合作夥伴及索尼集團內部其他部門的合作,來增強玩家社群的體驗。正如吉田憲一郎早些時候所說,我們與索尼影業的合作尤為重要,我們會繼續將關鍵的游戲IP改編成電影和電視娛樂產品。目前,我們有10個此類項目處於不同的研發階段。」

「社交和娛樂的融合是另一個重要領域,也就是讓溝通在娛樂體驗中扮演越來越關鍵的角色。出於這種考慮,我們對Discord進行投資,並收獲了玩家們的積極反饋。」

瑞恩還證實,作為公司新戰略的一部分,PlayStation確實計劃將某些重磅IP帶到移動平台。根據上個月索尼的一項招聘信息顯示,索尼已經為此設立了一個新的業務部門。

「在過去的25年裡,PlayStation工作室創作了大量IP,為玩家提供了身臨其境的體驗……我們在移動游戲領域的嘗試已經初獲成功,並希望通過這種方式為玩家提供體驗內容的更多選擇。為了觸達PlayStation平台外的眾多玩家,手游只是我們探索的領域之一。」

瑞恩補充說:「PlayStation擁有類型豐富的大量第一方IP,其中有一部分很適合被改編成手游,對我們的3A游戲和在線服務型游戲形成補充。目前,我們正在使用一些出色的PlayStation品牌來開拓手游市場,敬請期待。」

「通過投資IP、索尼集團內部的協作,以及對社交和手游的投資,我們很高興有機會繼續擴大玩家社群,並已經准備好了歡迎數百萬新玩家加入PlayStation的大家庭。」

對於索尼進軍手游市場的計劃,市場研究公司Niko Parters高級分析師丹尼爾·阿莫德(Daniel Ahmad)表示:「如今,通過製作手游來擴大IP的覆蓋面已經是一種常見策略。手游市場的收入規模達到了主機游戲市場的兩倍以上。就連Xbox也在前不久宣布和天美工作室群(騰訊)達成合作,釋放了向手游市場擴張的信號。」

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