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《赛博朋克2077》研发成本高达20亿人民币,但至今只卖出1370万份

游戏资讯 anonymous 3周前 (04-23) 101次浏览 0个评论 扫描二维码

去年12月,《赛博朋克2077》在发售后因bug频繁、优化糟糕、在PS4Xbox One主机上几乎无法正常运行等问题,遭受了舆论的猛烈抨击。当时,波兰开发商CD Projekt做出承诺,称愿意为对游戏感到失望的所有玩家提供退款。

《赛博朋克2077》研发成本高达20亿人民币,但至今只卖出1370万份

在今天进行的2020年财报电话会议上,CDPR高管透露公司为“帮我退款”(Help Me Refund)项目花费了846万波兰兹罗提(约合223万美元),这其中就包括向全球《赛博朋克2077》玩家退款所产生的费用。一位高管证实,CDPR直接处理了大约3万次退款请求。

另一方面,各种争议和风波并没有影响《赛博朋克2077》的热卖。根据CDPR提供的财报数据显示,从2020年12月10日正式发布到年底,该作销量就达到了1370万份。

但CDPR高管指出,由于多种原因,《赛博朋克2077》的销售曲线可能和公司旗下另外几款游戏不太一样。例如,索尼将《赛博朋克2077》从PlayStation数字商店下架,就有可能会对玩家们在其他平台上的购买意愿产生影响。

《赛博朋克2077》研发成本高达20亿人民币,但至今只卖出1370万份

CDPR还透露,《赛博朋克2077》的研发成本约为12亿兹罗提(3.16亿美元)。在游戏2020年总销量中,PC/Stadia平台销量占了约56%,PS4版本销量占比28%,Xbox One版本销量占比17%。

除了《赛博朋克2077》之外,财报还提供了CDPR其他游戏产品和业务的收入细节。

到目前为止,《巫师3:狂猎》的累计销量已经超过3000万份,“巫师”系列作品的总销量则已经突破了5000万份。在2020年,CDPR旗下在线商店GOG.com实现了约3.44亿兹罗提(9060万美元)的收入,净利润约为545万美元。而在《赛博朋克2077》PC版本2020年销量中,玩家在GOG.com购买所产生的销量占比达到了近10%。


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