《賽博朋克2077》研發成本高達20億人民幣,但至今只賣出1370萬份

去年12月,《賽博朋克2077》在發售後因bug頻繁、優化糟糕、在PS4和Xbox One主機上幾乎無法正常運行等問題,遭受了輿論的猛烈抨擊。當時,波蘭開發商CD Projekt做出承諾,稱願意為對游戲感到失望的所有玩家提供退款。

在今天進行的2020年財報電話會議上,CDPR高管透露公司為「幫我退款」(Help Me Refund)項目花費了846萬波蘭茲羅提(約合223萬美元),這其中就包括向全球《賽博朋克2077》玩家退款所產生的費用。一位高管證實,CDPR直接處理了大約3萬次退款請求。

另一方面,各種爭議和風波並沒有影響《賽博朋克2077》的熱賣。根據CDPR提供的財報數據顯示,從2020年12月10日正式發布到年底,該作銷量就達到了1370萬份。

但CDPR高管指出,由於多種原因,《賽博朋克2077》的銷售曲線可能和公司旗下另外幾款游戲不太一樣。例如,索尼將《賽博朋克2077》從PlayStation數字商店下架,就有可能會對玩家們在其他平台上的購買意願產生影響。

CDPR還透露,《賽博朋克2077》的研發成本約為12億茲羅提(3.16億美元)。在游戲2020年總銷量中,PC/Stadia平台銷量佔了約56%,PS4版本銷量佔比28%,Xbox One版本銷量佔比17%。

除了《賽博朋克2077》之外,財報還提供了CDPR其他游戲產品和業務的收入細節。

到目前為止,《巫師3:狂獵》的累計銷量已經超過3000萬份,「巫師」系列作品的總銷量則已經突破了5000萬份。在2020年,CDPR旗下在線商店GOG.com實現了約3.44億茲羅提(9060萬美元)的收入,凈利潤約為545萬美元。而在《賽博朋克2077》PC版本2020年銷量中,玩家在GOG.com購買所產生的銷量佔比達到了近10%。

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