劇情補全、畫質加強、戰鬥優化,你所期待的在《尼爾》復刻作中都有了

2017年,隨著《尼爾:自動人形》的發售,遊戲主角2B小姐姐「豐滿」的臀部順勢刷遍全網,引起了大量玩家的關注。
當然,臀部只是《自動人形》的一小部分樂趣,遊戲感人至深的劇情和背後龐大的世界觀,隨著玩家們的挖掘和研究,至今仍被人們津津樂道。

▼《尼爾:自動人形》

不過在某些時候,《尼爾:自動人形》也會被叫做《尼爾2》,因為它是系列的第二作,但是相比人盡皆知的《尼爾:自動人形》,在2010年登陸PS3和Xbox 360的初代《尼爾:人工生命》/《尼爾:完全形態》(兩個不同的版本)就要顯得黯淡不少,畢竟也是11年前的遊戲了。 本次發售的《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》(以下簡稱為《尼爾:人工生命》)就是對2010年的系列初代《尼爾:人工生命》的高清復刻,也是構成《尼爾:自動人形》世界觀的作品之一。
本作在今天登陸PS4/Xbox One平台,將於4月24日(本周六)在Steam平台發售。 《尼爾:人工生命》的故事時間發生在《尼爾:自動人形》之前,講述了《尼爾:人工生命》中世界形成的原因,也是系列千絲萬縷故事的開端。


橫尾太郎的悲劇世界觀

在介紹《尼爾:人工生命》之前,我們還是需要把橫尾太郎編寫的一系列故事世界觀進行一個簡單的梳理,我想不少玩家到現在還處在比較懵的狀態。 簡單來說,《尼爾》和橫尾太郎參與的另一個遊戲系列《龍背上的騎兵》在世界觀上存在相當程度的交合,《龍背上的騎兵》系列與《尼爾》系列共享一部分設定和角色,相當於異世界或者多元世界的關係。

▼經常被國內頁游拿來做宣傳的小姐姐就是《龍背上的騎兵3》主角


《尼爾:人工生命》的劇情承接《龍背上的騎兵1》的E結局(後者總共有5個結局),在這個結局中,《龍背上的騎兵1》世界的龍和巨人出現在日本新宿上空展開激戰,龍被日本自衛隊用導彈擊殺。
在不久後,龍殘骸中的不明粒子在新宿範圍內引發了不明病毒感染事件,被感染的人會身體鹽化,一段時間後死亡。部分感染者雖然不會死亡,但也會失去自我意識,凶暴化變成怪物,並攻擊未染病的人類,被攻擊的人也會被感染病毒。

日本政府為了應對這一狀況,起初修建起了隔離牆,將新宿封鎖,但不久後隔離牆被從內部破壞,感染範圍擴大。
最終為防止怪病對人類存續造成威脅,美國對日本進行了核打擊來根除怪病。
但讓人意想不到的是核打擊反而導致了引發怪病的病原——來自異界的魔素擴散到了全世界,一時間人類被逼至滅絕的邊緣。為了避免人類被滅絕人類高層們決定開啟「形態計劃」,一種可以把人類的靈魂從肉體抽離出成為形態化的存在,再把形態化的靈魂放回原本肉體的技術。 為了救助自己的妹妹,主角尼爾自願參加了「形態計劃」,在計劃實施後,時光飛逝,1300多年後,《尼爾:人工生命》的故事也就此開始。 千年之後,主角尼爾不知為何仍然存活,成為一位住在邊境村莊的善良少年,他依然要為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會對話的神秘書本「白之書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望——「被封印的話語」。但隨著旅途的進行他也逐漸了解到了世界殘酷的真相。 這中間的過程就交給玩家自行體驗了。

 復刻版的表現如何?

前置條件交代清楚了,咱們還是聊聊實際遊戲的表現。我們使用了PS5的向下兼容功能遊玩《尼爾:人工生命》,表現和PS4 Pro版本基本無異。

本次高清復刻讓遊戲的畫面獲得了大幅提升,人物建模,場景等要素進步明顯。

原版《尼爾:人工生命》在人物設定上分為兩個版本,在PS3上尼爾與悠娜為兄妹關係,主角為青年尼爾,而在Xbox上尼爾與悠娜為父女關係,主角為中年尼爾。

兩個版本除部分事件發生時間不同外,劇情整體上沒有太大區別。本次加強版採用了兄妹關係的設定,因此下面本文在介紹有關本作的故事時同樣以兄妹關係為准。

▼末世下努力守護妹妹的尼爾


本次加強給人最直觀的感受就是畫面與場景的變化了。從此前的對比視頻可以看出相較於原版有了明顯的進步。並且主角尼爾的形象也較原版進行了一定的改動。

▼全員變美成功


而在實際遊玩時多數場景可以保持一個較高的畫面水平,但稍顯遺憾的是如果視角拉至2D則畫面表現會出現一定下降。

▼2D視角的畫面略粗糙


除了畫面之外,本作的戰鬥系統也得到了拓展,相較原版在戰鬥時有了更多的選擇,玩家可以使用多樣的魔法配合武器打出自己的戰鬥風格。


本作的戰鬥上下限差距較大,上可花式彈反,魔法劍術秀翻全場,下可Easy難度自動戰鬥,當一個看劇情的追番人。

不過需要注意的是遊戲存在極為明顯的等級壓制現象,低等級挑戰高等級怪物極為困難,由於敵人頭上並不會標識等級,因此很多時候只有被打一次才知道自己與敵人的等級差,試試就逝世的情況也時有發生。

而同級別戰鬥時,由於遊戲可以隨時使用道具補充血量,且血葯補給較為豐富,因此戰鬥難度不高,即使無法完美地應付敵人,也可以利用充足的補給解決戰鬥。

打破砂鍋問到底,這遊戲到底和《自動人形》有何關聯?

礙於劇透情況,並且遊戲也只是一個老遊戲的復刻版,基本的玩法並沒有什麼大變化,目前我們對《尼爾:人工生命》的評價只能停留在「手感改得還可以」和「畫面看著還湊合」的程度,《尼爾:人工生命》真正的核心驅動力還是它美妙的劇情,而這需要玩家們耐著性子自己去體驗。

考慮到有些玩家的好奇心,我們還是簡單解釋一下《人工生命》和《自動人形》的關聯。

以下部分會造成一定程度的劇透,適合推進至結局的玩家閱讀,不推薦正在遊戲的玩家閱讀。

《尼爾:人工生命》計入官方時間年表的結局為D結局,你可以理解成官方將這個結局認定為真結局,在此結局中,尼爾犧牲自己的存在救活了另一位主角凱妮,但故事並沒有隨著尼爾犧牲自我而徹底結束,尼爾最後在官方小說中成功復活(E結局)。這份官方小說在《尼爾:人工生命》的原版設定集和《尼爾:自動人形》設定集均有收錄。

而在尼爾復活後數百年,地球上最後的一位真人類死亡,製造人造人的工廠也逐漸停擺,人造人數量開始減少。數年後外星人入侵,埃米爾為對抗外星人大量複製自身,導致記憶流逝(在《尼爾:自動人形》中出現的埃米爾就是複製體之一)。不過外星人最終還是成功入侵地球,並開始製造機械生命。數千年後,《尼爾:自動人形》的故事拉開了序幕。

總的來說,初次遊玩《尼爾:人工生命》未必需要考慮《尼爾:自動人形》的世界觀關聯,你只需要享受這段痛苦又溫馨的旅程,在通關之後,如果你再找回《尼爾:自動人形》,又會有恍然大悟的感覺。

遊戲中看似平平的商人埃米爾,綻放的月之淚,營地的雙子姐妹背後都有著一段動人的往事。

▼《尼爾:自動人形》埃米爾的決意


▼《尼爾:自動人形》月之淚


結語

ver.1.22474487139…這個連製作人自己都記不全的的副標題有些讓人錯愕,在此前接受GameInformer的採訪時,製作人齊藤陽介也坦言,這個名字並沒有什麼特殊涵義,因為遊戲並不是真正意義上的完全重製,也不是續作,頂多算個「1.5版」,但是叫《尼爾1.5》又有些怪異,索性開個根號,《尼爾:人工生命 Ver1.22474487139….》就這麼誕生了。

按照創意總監橫尾太郎的說法,重做《尼爾:人工生命》的工作逼迫著他去看自己10年前寫的故事,讓他有一種回顧「黑歷史」的感覺,但對於那些因為玩過《尼爾:自動人形》而對系列第一作產生興趣的玩家,能讓《尼爾:人工生命》為這些玩家所受用,自己也很開心。

只要你對《尼爾》系列的任何一作有興趣,這部復刻作都是個找找系列起點的絕佳機會,畢竟雖然製作人自己說是「1.5版」,製作組還是大幅度重做了畫面和戰鬥手感,體驗相比PS3原版好得多了。

如果你想要去了解橫尾太郎——宮崎英高之外另一位被玩家稱為「老賊」的鬼才製作人的另一部創作高峰,不妨入手一份《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》。

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