在魔物娘的祝福之下,突破地牢!| 《异界之上》评测

游戏评测 8个月前 (04-12) 770次浏览

Rougelike可以说是近年来最热门的游戏类型之一。

这类通常以其核心玩法、游戏机制、关卡设计、数值设计之类的“内在”取胜,而在精细的人物建模和背景构建等“外现”的东西之上花费得较少。

当下流行的几款Rougelike游戏,大多体积小巧精悍,美术简练甚至于粗犷。

一方面,这样能够降低开发成本,减少开发商的负担,使更多财力并不那么雄厚,却有着无限创造力的开发者们有机会进入到游戏业之中;另一方面,一款游戏没有了精美的包装之后,想要留住玩家,就要花费更多的精力在“使其变得更加好玩”这件事上。

因此,Rougelike成为了独立开发者们的宠儿,也成为了许多怀揣着梦想的国内游戏人开启游戏之门的钥匙。

异界之上便是Hermit Games的钥匙。

感谢2P Games提供的测试资格,在游戏正式开始EA测试之前,我们提前体验了这款游戏。本文将对这款游戏进行较为初步和基础的评测。

风格基调

异界之上》是一款高自由度动作地牢冒险游戏,在游戏中你将扮演误入城堡的穿越者,探索城堡找寻修复飞行器的工具,获取各个魔物娘的祝福和帮助,强化你的战斗能力。击败城堡的守卫,不断地深入探索,找寻回归现实的机会。

游戏以清新的奇幻异世界风格为主,场景较为柔和,没有什么血腥和掉san的场面,搭配的BGM也带给人一种清风拂面的感觉,有一种轻松日常向日式异世界动画的既视感。

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不过,对于这游戏来说,重点并不在这儿。
异界之上》在Indienova的页面上,写着这样的三句话:

主创非常喜欢人外!

主创非常喜欢人外!

主创非常喜欢人外!

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重要的事情说三次 

“魔物娘”可以说是《异界之上》的核心主题,他们的美术和文案也很好的贯彻了这一点,刻画出了许多性格外貌各异,但个个惹人喜爱的魔物娘。

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6位魔物娘的设定图

随着游戏的进行,可以逐渐解锁魔物娘,她们会在满足一定条件之后出现在初始基地里,可以与她们进行交谈,或者送礼提升好感度。

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基地里的魔物娘

魔物娘不只是吉祥物而已,当你解锁了某位魔物娘之后,你就可能会在战斗流程里见到她,并获得她给予的祝福,提升某些战斗能力。在提升一定的好感度之后,魔物娘还会成为你的跟宠,直接与你并肩作战。

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好感度和好感度剧情

玩法系统

游戏的战斗部分采用斜45度视角的ACT动作玩法,玩家可以在身上装备三个武器——近战、远程、辅助武器各一个。使用武器打败每个房间里的敌人,然后挺进下一个房间。

通关一定数量的房间之后会进行小Boss战,在打败小Boss之后再通关一定数量的房间,会进行关底Boss战。打败关底Boss之后,就能够挺进下一张地图。

目前来说,游戏共有4张地图,打败4个关底Boss便算作彻底通关一次。

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4张地图的地图元素都不太一样,但总体的美术风格是统一的

接下来就是游戏玩法系统的重点:游戏中目前共有3种近战武器,2种远程武器,4种辅助武器可供选择。每种武器都各有特色,通过不同的组合搭配,可以打造出不同的游戏体验。

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武器列表

在打败房间里的敌人后,会有宝物掉落,并且玩家通常会面对两扇及以上的通往下一个房间的门。门上的圆形标识代表着通关下一个房间之后所掉落的奖励类型。

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通向下一关的门

比如上面这图,红色方框处代表下一个房间的奖励为增加生命上限,黄色方框处代表下一个房间的奖励为金币。

值得一提的是,有些房间的掉落奖励是“魔物娘的祝福”,在打败房间内所有敌人后,可以获得随机一名魔物娘的祝福。祝福可以强化你的攻击能力或者防御能力,让你的攻击手段变得更加丰富。

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选择祝福

每位魔物娘拥有12种祝福,每次会从12种祝福中抽取出3种,让你选择1种,这些祝福都能够显著的提升你的战斗能力,赋予你一些特殊的攻击效果。如果三种祝福都不想要的话,可以选择最下面简单粗暴的增加人物属性的选项。

这便是这个游戏让人提起重复游玩兴趣的关键。

目前,游戏共有6位魔物娘、72种祝福。虽然说这些祝福可能有理论上的最优解,但由于每次供玩家选择的选项随机且有限,玩家不能一招鲜吃遍天,因此,在祝福的影响之下,几乎每一次的战斗体验都会与之前有所不同。

有些玩家可能已经发觉:诶,这不是《Hades》嘛?

其实,《异界之上》的开发组并不避讳这点,他们早在Indienova的简介上写明,“部分成长和关卡表现借鉴了《Hades》”。开发组也表示,在游戏逐渐进化的过程之中,将会推出更多独特的玩法和成长设计。

目前来看,他们也做到了。无论是走迷宫还是开高达,都是只有《异界之上》才有的独特体验。

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开着高达走迷宫,还挺爽

战斗体验

在进入游戏之时,游戏便强烈建议使用手柄游玩,于是,我用手柄和鼠标分别试玩了一下。

可以说,这个游戏的战斗体验让人有点惊艳,玩起来十分流畅,不拖泥带水,不论是玩家角色还是怪物,动作模组看上去都没有什么异样的感觉——换句话说,没有廉价感。

游戏的打击感做的相当不错,和市面上那些流行的rougelike动作游戏有同台竞技的资本。特别是使用手柄的时候,按下X键,挥出锤子,击中怪物的那一刹那,手柄的震动反馈真的让我感受到了锤锤入肉的感觉。也难怪,游戏一开始便建议使用手柄游玩,开发组对于手柄应该进行过一定细致的调教。

相比之下,没有震动的鼠标就差了点意思。

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开局建议

很多场景都可以互动,而不是单纯的建模而已。绕着柱子打着怪物,没成想就把柱子给打断了,柱子上的花盆掉了下了,砸死了怪物,也砸晕了我。

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真可以扭蛋的扭蛋机

Boss不是随随便便的套皮怪,拥有独特的建模和独特的技能,初见时还要花上一段时间,好好观察他的出招硬直。

Boss之一 总体来说,作为一款处在EA阶段,还未正式发售的游戏,其完成度和水准已经让人感到满意了。

小瑕疵

不过,这款游戏并不完美,还是有着一些小瑕疵:

与魔物娘们的对话文本虽然写的很不错,但是文本量还不足,和一个人重复对话的话很容易出现重复语句。事实上,每次死亡后回到基地,与基地里的魔物娘都只能进行一句简短对话,应该也是在规避这个问题。

武器不够平衡,具体来说,近战大锤、远程弓箭、辅助武器弹簧板都有着对比其他选择的巨大优势。特别是弹簧板,6秒一个的CD,能够直接秒杀除了Boss和霸体精英怪之外所有的小怪和精英怪,实在有点过分。

但是,毕竟游戏还未正式发售,制作组也承诺过将会不断的通过丰富剧情与人物对话来完善世界观,会不断对各项数据进行微调。

最关键的是,这款游戏底子本身够好,在已经拥有了充分可玩性的前提之下,经过时间的积淀,相信Hermit Games能够打磨出更加优秀的《异界之上》。

异界之上》已经在Steam以抢先体验(EA)模式发售,感兴趣的玩家(特别是对人外和rougelike感兴趣的玩家们)一定不要错过。


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