在魔物娘的祝福之下,突破地牢!| 《異界之上》評測

Rougelike可以說是近年來最熱門的遊戲類型之一。

這類通常以其核心玩法、遊戲機制、關卡設計、數值設計之類的「內在」取勝,而在精細的人物建模和背景構建等「外現」的東西之上花費得較少。

當下流行的幾款Rougelike遊戲,大多體積小巧精悍,美術簡練甚至於粗獷。

一方面,這樣能夠降低開發成本,減少開發商的負擔,使更多財力並不那麼雄厚,卻有著無限創造力的開發者們有機會進入到遊戲業之中;另一方面,一款遊戲沒有了精美的包裝之後,想要留住玩家,就要花費更多的精力在「使其變得更加好玩」這件事上。

因此,Rougelike成為了獨立開發者們的寵兒,也成為了許多懷揣著夢想的國內遊戲人開啟遊戲之門的鑰匙。

《異界之上》便是Hermit Games的鑰匙。

感謝2P Games提供的測試資格,在遊戲正式開始EA測試之前,我們提前體驗了這款遊戲。本文將對這款遊戲進行較為初步和基礎的評測。

風格基調

《異界之上》是一款高自由度動作地牢冒險遊戲,在遊戲中你將扮演誤入城堡的穿越者,探索城堡找尋修復飛行器的工具,獲取各個魔物娘的祝福和幫助,強化你的戰鬥能力。擊敗城堡的守衛,不斷地深入探索,找尋回歸現實的機會。

遊戲以清新的奇幻異世界風格為主,場景較為柔和,沒有什麼血腥和掉san的場面,搭配的BGM也帶給人一種清風拂面的感覺,有一種輕松日常向日式異世界動畫的既視感。


不過,對於這遊戲來說,重點並不在這兒。
《異界之上》在Indienova的頁面上,寫著這樣的三句話:

主創非常喜歡人外!

主創非常喜歡人外!

主創非常喜歡人外!

重要的事情說三次 

「魔物娘」可以說是《異界之上》的核心主題,他們的美術和文案也很好的貫徹了這一點,刻畫出了許多性格外貌各異,但個個惹人喜愛的魔物娘。

6位魔物娘的設定圖

隨著遊戲的進行,可以逐漸解鎖魔物娘,她們會在滿足一定條件之後出現在初始基地里,可以與她們進行交談,或者送禮提升好感度。

基地里的魔物娘

魔物娘不只是吉祥物而已,當你解鎖了某位魔物娘之後,你就可能會在戰鬥流程里見到她,並獲得她給予的祝福,提升某些戰鬥能力。在提升一定的好感度之後,魔物娘還會成為你的跟寵,直接與你並肩作戰。

好感度和好感度劇情

玩法系統

遊戲的戰鬥部分採用斜45度視角的ACT動作玩法,玩家可以在身上裝備三個武器——近戰、遠程、輔助武器各一個。使用武器打敗每個房間里的敵人,然後挺進下一個房間。

通關一定數量的房間之後會進行小Boss戰,在打敗小Boss之後再通關一定數量的房間,會進行關底Boss戰。打敗關底Boss之後,就能夠挺進下一張地圖。

目前來說,遊戲共有4張地圖,打敗4個關底Boss便算作徹底通關一次。

4張地圖的地圖元素都不太一樣,但總體的美術風格是統一的

接下來就是遊戲玩法系統的重點:遊戲中目前共有3種近戰武器,2種遠程武器,4種輔助武器可供選擇。每種武器都各有特色,通過不同的組合搭配,可以打造出不同的遊戲體驗。

武器列表

在打敗房間里的敵人後,會有寶物掉落,並且玩家通常會面對兩扇及以上的通往下一個房間的門。門上的圓形標識代表著通關下一個房間之後所掉落的獎勵類型。

通向下一關的門

比如上面這圖,紅色方框處代表下一個房間的獎勵為增加生命上限,黃色方框處代表下一個房間的獎勵為金幣。

值得一提的是,有些房間的掉落獎勵是「魔物娘的祝福」,在打敗房間內所有敵人後,可以獲得隨機一名魔物娘的祝福。祝福可以強化你的攻擊能力或者防禦能力,讓你的攻擊手段變得更加豐富。

選擇祝福

每位魔物娘擁有12種祝福,每次會從12種祝福中抽取出3種,讓你選擇1種,這些祝福都能夠顯著的提升你的戰鬥能力,賦予你一些特殊的攻擊效果。如果三種祝福都不想要的話,可以選擇最下面簡單粗暴的增加人物屬性的選項。

這便是這個遊戲讓人提起重復遊玩興趣的關鍵。

目前,遊戲共有6位魔物娘、72種祝福。雖然說這些祝福可能有理論上的最優解,但由於每次供玩家選擇的選項隨機且有限,玩家不能一招鮮吃遍天,因此,在祝福的影響之下,幾乎每一次的戰鬥體驗都會與之前有所不同。

有些玩家可能已經發覺:誒,這不是《Hades》嘛?

其實,《異界之上》的開發組並不避諱這點,他們早在Indienova的簡介上寫明,「部分成長和關卡表現借鑒了《Hades》」。開發組也表示,在遊戲逐漸進化的過程之中,將會推出更多獨特的玩法和成長設計。

目前來看,他們也做到了。無論是走迷宮還是開高達,都是只有《異界之上》才有的獨特體驗。

開著高達走迷宮,還挺爽

戰鬥體驗

在進入遊戲之時,遊戲便強烈建議使用手柄遊玩,於是,我用手柄和滑鼠分別試玩了一下。

可以說,這個遊戲的戰鬥體驗讓人有點驚艷,玩起來十分流暢,不拖泥帶水,不論是玩家角色還是怪物,動作模組看上去都沒有什麼異樣的感覺——換句話說,沒有廉價感。

遊戲的打擊感做的相當不錯,和市面上那些流行的rougelike動作遊戲有同台競技的資本。特別是使用手柄的時候,按下X鍵,揮出錘子,擊中怪物的那一剎那,手柄的震動反饋真的讓我感受到了錘錘入肉的感覺。也難怪,遊戲一開始便建議使用手柄遊玩,開發組對於手柄應該進行過一定細致的調教。

相比之下,沒有震動的滑鼠就差了點意思。

開局建議

很多場景都可以互動,而不是單純的建模而已。繞著柱子打著怪物,沒成想就把柱子給打斷了,柱子上的花盆掉了下了,砸死了怪物,也砸暈了我。

真可以扭蛋的扭蛋機

Boss不是隨隨便便的套皮怪,擁有獨特的建模和獨特的技能,初見時還要花上一段時間,好好觀察他的出招硬直。

Boss之一 總體來說,作為一款處在EA階段,還未正式發售的遊戲,其完成度和水準已經讓人感到滿意了。

小瑕疵

不過,這款遊戲並不完美,還是有著一些小瑕疵:

與魔物娘們的對話文本雖然寫的很不錯,但是文本量還不足,和一個人重復對話的話很容易出現重復語句。事實上,每次死亡後回到基地,與基地里的魔物娘都只能進行一句簡短對話,應該也是在規避這個問題。

武器不夠平衡,具體來說,近戰大錘、遠程弓箭、輔助武器彈簧板都有著對比其他選擇的巨大優勢。特別是彈簧板,6秒一個的CD,能夠直接秒殺除了Boss和霸體精英怪之外所有的小怪和精英怪,實在有點過分。

但是,畢竟遊戲還未正式發售,製作組也承諾過將會不斷的通過豐富劇情與人物對話來完善世界觀,會不斷對各項數據進行微調。

最關鍵的是,這款遊戲底子本身夠好,在已經擁有了充分可玩性的前提之下,經過時間的積淀,相信Hermit Games能夠打磨出更加優秀的《異界之上》。

《異界之上》已經在Steam以搶先體驗(EA)模式發售,感興趣的玩家(特別是對人外和rougelike感興趣的玩家們)一定不要錯過。

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