賣肉才是格鬥遊戲的祖傳基因,這誰能頂得住?

搞黃色才是遊戲的第一生產力,這個永恆真理已經得到了無數遊戲的驗證。

即便是強調招式與動作的硬核格鬥遊戲,上來就是干架,理應跟搞黃色沾不上邊,但縱觀格鬥遊戲的發展史,你會發現,賣肉才是格鬥遊戲永遠無法擺脫的魔咒。

先把時間拉回到民風淳樸的90年代,那時候的玩家們還玩著4399畫風的FC遊戲,體內的老色批之魂遠未覺醒。

但把鏡頭聚焦到按鍵噼里啪啦響不停的電子遊戲廳,那裡有當年最火熱的格鬥遊戲《拳皇》。

著名遊戲角色:不知火舞,在那個年代就衣著暴露,開始賣肉就不說了,開發商把遊戲中為數不多的細節設定,運用到了她的上半身….

《拳皇》絕對是動作遊戲賣肉的老炮。 

R 搖和女角色身材必須性感暴露的這個設定一直沿用到了現今的格鬥遊戲中,而且有過之而無不及。

更多的美女角色、更加火爆的身材、更真實的3D動態效果以及”爆衣系統”….

當代幾個著名的格鬥遊戲系列,清一色的衣著暴露,賣肉真就是格鬥遊戲祖傳的基因。

例如《靈魂能力(刀魂)》系列,一直主打的就是賣肉。

胖次警告

《死或生》系列,又名死或沖。

在《死或生5》中,把賣肉做到了極致。

針對胸部的特製引擎,R 搖能搖到媽不認,效果極其誇張(對應的圖就不放了,保命要緊)

當然,都做到這樣了肯定是賣爆,後續又接連推出多個賣肉 DLC 繼續榨乾玩家的錢包。

「所有命運饋贈的禮物,都早已暗中標好了價格」,《死或生5》如此的圈錢玩法最終引來了不少爭議。

直到19年的第六部,對於賣肉部分才有所收斂,把不該露的都遮起來了,回歸到「格鬥」的核心上。

連專注製作格鬥遊戲十幾二十年的老牌遊戲廠商都這樣,作為後起之秀的國產動作遊戲,自然從他們身上學到了不少精髓。

舉個栗子,《嗜血印》這個遊戲,光看這些圖(推出的都是這樣的DLC),你能猜到它是個武俠遊戲?

國產的格鬥遊戲更是完美繼承了這個基因。

再次舉個栗子,這個叫《格鬥天使》的遊戲,遊戲使用清一色的美女角色,開發商的用意,不言而喻。

格鬥女團

看看在這個遊戲在 Steam 的官方介紹,賣肉傳統學得有板有眼,但這段話提及到的內容,跟「格鬥」有個鎚子關係?

事實上,確實跟「格鬥」沒個鎚子關係,動作效果跟操作手感都不盡人意。

這位玩家點評的很好,幹嘛還打著格鬥遊戲的名頭?直接搞成小黃油得了。

最後點一下題,賣肉為何成為了格鬥遊戲的傳統?

大概跟格鬥遊戲的定位有關,高競技類遊戲,偏小眾,上手門檻高、且殘酷。

手殘選手跟人單挑,上場三分鐘就得敗下陣來,通常還是毫無還手機會的那種。

因此遊戲體驗大打折扣,在女性角色的身上增加點吸引眼球的內容,提供用一點視覺福利,便可以增加遊戲的吸引力。

這原本屬於錦上添花,不過,時代已經變了,「格鬥」跟「賣肉」,似乎賣肉最後成為了眾多動作遊戲的核心。

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