索尼PS之父:任天堂個個都是人才,超喜歡任天堂的!

日本人對酒的熱愛,可以說是出了名的。一個個酒量不高,但又賊喜歡喝酒,出了名的又菜又愛喝~

前段日子,《鐵拳》系列的製作人原田勝弘,在東京開設了一家酒吧。除了日常喝酒聊天外,這家酒吧還將推出一系列關於遊戲界、娛樂界的訪談。而第一期的嘉賓,便是著名的PlayStation之父——久夛良木健。久夛良木健在節目中就表示,當年索尼遊戲機部門最初的辦公室附近,各種店鋪關門都特別早,甚至酒吧8點就關門了。所以當他們終於有機會搬出去找辦公室的時候,最首要的條件便是附近酒吧要多,而且還最好是個不夜城,隨時都能去喝上兩杯。


此外,在這次節目中,他為我們帶來了當年和任天堂一起開發「任天堂SFC PlayStation」時的一些秘聞。

在PlayStation誕生之前,索尼曾與任天堂合作為SFC開發外接光碟機。後來任天堂發現,和索尼簽的協議有貓膩,如果照著這個協議走下去的話,自己的利益不僅會受影響,更是會失去許多東西的主導權。
於是山內老爺子果斷決定單方面毀約,與飛利浦合作,直接將索尼晾在一旁。結果這一決定不僅帶來了一堆麻煩,更是給自己培養了一個強大的競爭對手。索尼便是因此而走向自主研發主機的道路,並一路成長為行業巨頭。

當年還因為老任和飛利浦合作的事情,把塞爾達這個IP授權給他們,因此有了CDi上三部塞爾達的黑歷史。

但仔細想想,如果當年老任真的和索尼一起走下去了,說不定還真就和索尼跑偏,走向遊戲發展的另一條道路了。如今這個局面,老任和索尼都有著自己豐富的遊戲陣容和獨特氣質,也算是遊戲界的一大幸事了。畢竟競爭總好過壟斷,不是嗎?事實上,在這台流產的「PSFC」之前,老任當年強無敵的SFC主機中包含的那塊音頻晶元,其實便是出自久夛良木健之手。作為SFC音頻晶元的設計者,久夛良木健表示,他非常喜歡與任天堂的團隊一起工作。

然而當時的媒體以及「外部觀點」都忽視了這層關系,強行把他們放到了對立的位置上。他解釋道,從長遠來看,索尼、任天堂、以及世嘉之間的「沖突」想法對行業發展是大有幫助的。
久夛良木健在節目中說道:「在PlayStaton之前,我曾與任天堂一起研發SFC,我非常喜歡上村雅之先生和他的團隊,也經常與他們相處。但是從外部看來,我們被認為是在互相競爭戰鬥,但事實並非如此。「「我曾經被問道『PlayStation的競爭對手是世嘉或者任天堂嗎?』,但我們從來沒有想過誰是競爭對手,因為我們都是同事,只是外面的人卻沒有這麼想,因為他們不知道真相,任天堂和世嘉的各位都在使我們的行業蓬勃發展。」

其實,電子遊戲作為一個誕生不過六十多年的東西,和那些歷史悠久的藝術形式比起來,完全就是一個嬰兒。至今為止,遊戲設計仍然是一個沒有公式可言的東西,一切都需要從業者們慢慢摸索。也因此,各個遊戲公司之間的製作人、開發者們,其實都是建立著不錯的關系的。只有相互交流,才能擁有更多靈感,閉門造車終究是做不出什麼好東西的。不論是從業者們的交流,還是廠商之間的競爭,都是有利於遊戲行業發展的。而我們玩家只需要為好的作品買單即可,至於什麼陣營之間的冷嘲熱諷,實在是沒有意義的事情。

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