遊戲廠商為「反亞裔犯罪」發聲:對「種族歧視」Say No

3月16日,美國喬治亞州首府亞特蘭大地區發生了一起針對亞裔群體的槍擊案,該案共造成8人死亡,2人受傷,其中在遇害者中,有7名亞裔。此次槍擊案在美國媒體上掀起了關於「反亞裔犯罪」話題的討論,引發了全世界範圍內的廣泛關注。游戲界也不例外。事件發生後,南夢宮作為一個亞洲集團率先響應了反亞裔歧視的號召:「作為一家亞洲公司,最近的反亞裔仇恨情緒的上升讓我們的員工很受傷。我們一直感謝粉絲們的支持,此時此刻,我們想請求粉絲們支持「反亞裔犯罪」的活動,抑制針對亞洲人仇恨犯罪率的增長。

南夢宮經典IP:吃豆人

同時,PS廠商號召粉絲參與一項籌款活動:「我們對於最近針對亞裔美國人和太平洋島民社區的暴力行動感到不安,是時候採取行動了,希望你也可以為這項捐款出一份力。」籌款活動的海報動視暴雪則發布了一篇情真意切的長文:「在動視暴雪,我們堅決抵制種族主義,我們的使命——即用史詩一般的作品將世界連接——如果沒有多樣化的聲音、想法、文化背景和觀點,是無法完成的。全球各個地區的人們攜手將我們的游戲內容和游戲體驗傳遞給玩家、社群、粉絲和夥伴們,而我們通過在游戲中創造大量富有多樣性的任務角色來積極消除仇恨與偏見,致力於為玩家創造一個包容性的游戲環境。今後的每一天,我們都與亞洲同在,並為停止仇恨亞裔做出應有的貢獻。」動視暴雪3月18日後,包括Xbox、育碧、B社等在內各個地區國家的游戲廠商,也都紛紛相應號召,發布聲明吁抵制此類針對亞裔的惡劣傷害行為。­­­­正如暴雪所言,一部優秀的游戲若想引起全世界各種玩家的共鳴,其創作離不開多樣的文化參與,而多樣存在的前提是對於所謂「異類」的包容。如何能夠保證創造出一個更加包容的語境?這大概是所有游戲廠商都想要去回答的一個問題。

游戲界一直是多元民族文化碰撞的地帶。從電子游戲從地球上出現開始,玩家只需要享受游戲就好。有多少人會在乎一款游戲背後的公司究竟是哪個地區和國家呢?據第三方統計,目前全球最賺錢的IP就是任天堂寶可夢公司的「寶可夢」。而在排名前50的IP中,來自亞洲的IP還包括馬里奧、龍珠、高達、游戲王等等。至於「人和人之間的差異」這種命題,很難在玩家的腦袋裡留下漣漪,畢竟:你只要玩XXX我們就是永遠朋友了!

育碧公司《渡神紀》中國風DLC
全球互聯的時代,游戲是一種再好不過的文化交流的介質,靠著各類優質游戲的交流和傳播,各種民族文化正在碰撞而發生新的化合作用,形成一種更加包容開放的游戲文化。在這樣的語境下,「種族歧視」本身也沒有生存的空間。游戲廠商在反種族歧視的道路上甘當先鋒,游戲玩家們也應積極響應號召。試想,你能忍受你的游戲好友因「種族歧視」而受到傷害嗎?我想所有人都會say no。

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