從怪物獵人開始,聊聊龍在遊戲中的各種表現形式

龍,作為早期的圖騰象徵,無論在東方還是西方,都被賦予了強大的力量,也象徵著早期人類對於力量的渴求與畏懼。


關於龍的起源自然是眾說紛紜,有學者認為龍是由於人類對於蛇類動物的恐懼從而創造出的神話生活,也有人認為龍是古時候人類受到發現的史前生物尤其是恐龍化石的影響而創造出來的。

不可否認的是,無論是哪種起源,隨著時代的進步,人類思想的進步,龍類已然活躍在各類文學、遊戲中很多年,成為了各種作品中的「常駐嘉賓」。如今,不少遊戲中都有龍類的身影出現,各自扮演著不同卻同樣重要的角色。在廣為流傳的遊戲中,《怪物獵人》系列不得不提。

《怪物獵人》

3月26日,萬眾矚目的《怪物獵人》系類最新作《怪物獵人 崛起》終於要發售了。玩過前作的獵人都知道,除開獵人,遊戲中最引人入勝的恐怕就是擁有著各自獨特生態的怪物們了,而其中數量最多的,就是形形色色的各種龍類了。

作為一款對標《動物森友會》的遊戲,卡普空在生態圈的構建上可謂是超出《動物森友會》一大截。各種龍類與其他怪物共同組成了一個完整的生物圈,不少龍類不再是高高在上的捕食者,也會被更強大的生物所捕食。

在《怪物獵人》的世界中,於其說是龍,倒不如說其生存的無論是環境還是生活方式,都與恐龍更為接近,當然,恐龍可不會噴火放電。一直到遊戲後期,碰到了能製造天災的「古龍「,玩家們才能真正體驗到與我們認識中的神話中的龍對決的感覺。

在《怪物獵人》系列中,龍既強大又不是那麼強大,它們脫離了神話生物的范疇,有各自的生物學范疇的分類,它們活生生地生活在這片大陸上,等待著與獵人們的對決。

龍,是生物,是可以了解的對象,是災難,更是對手。
從外形上來看,無論是東方還是西方,《怪物獵人》中能真正符合眾人心目中對於龍這個形象的想像的怪物非常少。實際上,現今社會中對於西方龍的具體形象主要來源於中世紀的文學作品與藝術品。

一般認為最初起始於史詩《貝奧武夫》(上圖)中塑造的龍,呈現出有類似蜥蜴的長著類似蝙蝠的翅膀的大型四腳爬行類動物的形象,有著能噴火或者噴毒等能力。光從形象上來說,最符合的龍可能要屬《黑暗之魂》中的龍了。

《黑暗之魂》


《黑暗之魂》系列背景故事中,龍同樣佔據著重要的地位。與《怪物獵人》系列不同,在《黑魂》系列中,龍是真正站在頂端的存在。在背景故事中,古龍是處於支配者地位的存在,是被推翻的存在,在遊戲過程中,是一個個阻擋玩家前進的BOSS。
當然,從本質上來說,《黑暗之魂》中的龍並不邪惡,甚至可以說,僅僅是時代更替的犧牲品,當然,這並不妨礙其作為強大力量的代表。

由於魂系列本身的高難度,再加上各種龍類從設計上展現出的那種壓迫感,即使是偶然遇到的精英怪龍,玩家也很有可能死在龍爪下無數次才能艱難地通過,更別提真正的BOSS了。
可以說,在《黑魂》系列中,龍威武強大、難以匹敵的特徵被體現的淋漓盡致。

龍,在《黑暗之魂》系列中,是暴力、統治的象徵,是古代的暴君,是必須打到的對象,當然,也是對自己的挑戰,又有誰不喜歡來一場酣暢淋漓的BOSS戰呢?
西方的龍在最初被設定為扮演著絕對的邪惡的存在,在西方早期的故事中,龍都是罪惡、殘暴的象徵,所以在那個時代出現了很多有關屠龍勇士的故事,對那個時代而言,人與龍的戰鬥,象徵著正義與邪惡之間的戰鬥。

有趣的是,在西方傳說中,還存在著被稱為wyvern,也就是雙足飛龍的存在,是更為低級的,與正統的Dragon(龍)不同的存在。
雙足飛龍一般被描述為「似龍而小,僅具雙足,爪趾如飛禽,雙翼披鱗或帶羽,尾生倒刺或呈蛇狀。《怪物獵人》中的轟龍可能就是以其為藍本創作的。

實際上,玩過英文版怪獵的玩家們可能也會注意到,除了代表」天災「的古龍種被稱為Dragon外,其他的龍都被稱為wyvern。
比起龍來,無論是體型、能力還是智力,雙足飛龍都遠遠不如真正的龍。當然在某些時刻,兩者會被混淆,都稱為龍,尤其是在亞洲,所以該如何對兩者之間的區別有一個清晰的認識呢?不妨看看《火焰紋章》系列吧。

《火焰紋章》


1990年,《火焰紋章》系列首部作品《火焰紋章 暗黑龍與光之劍》正式發售,顧名思義,遊戲所表達的,是龍、劍與火焰紋章的故事。在本作中,龍所指代的是最終BOSS——暗黑龍梅迪烏斯。

結合遊戲偏中世紀的時代背景,龍在《火紋》系列的基調就定下來了,就是完全邪惡的象徵。暗黑龍梅迪烏斯很好的承擔起了一個大反派應有的職責,黑暗、邪惡,通過自己的武力到處侵略,企圖統治世界,是很單純的反派,與主角們形成了鮮明的對比。

在後續的作品中,製作組也延續了這一傳統,除了少數幾部如《多拉基亞776》《聖魔之光石》《曉之女神》和最新作《風花雪月》外,大多數的《火紋》系列中,包括其衍生作品中,最終BOSS不是以邪龍就是也邪龍化身的形式表現出來。反觀友方角色,也有龍人這個設定,不過倒並不能算是單純的龍,故而也不能混為一談。

然後讓我們仔細看看飛龍騎士騎著的龍,就會發現,飛龍騎士的坐騎,呈現出非常明顯的雙足飛龍的特徵,沒錯,飛龍騎士的坐騎就是不折不扣的雙足飛龍。

故而,在整個《火紋》系列中,能真正被稱為龍的存在,只有各代的BOSS。
當然龍本身作為想像的存在,是可以任憑人修飾,創造出各種各樣不同的形象來的。那麼,當龍與孩子相遇,又會碰撞出怎樣的花火呢?《寶可夢》也許給出了答案。

《寶可夢》


在《寶可夢》中,龍又有了新的表現形式,它變成了一個屬性,是許多不同寶可夢都有的屬性。只要擁有這個屬性的寶可夢,就可以稱為龍。而這些龍,它們脫離了傳統巨大、威武的形象,因為全年齡化而變得甚至有點可愛。

如同寶可夢本身一樣,《寶可夢》中的龍也是充滿了天馬行空般的想像力。撇開有著很明顯的龍的特徵的快龍一家、暴飛龍一家等,單看外形,誰又能想到一隻鳥、一隻海馬、一隻蜻蜓等會是龍系寶可夢呢?

又有誰能想到那些看起來像龍,甚至名字里都有龍的寶可夢,卻不是龍系寶可夢呢?

可能也只有在寶可夢中,才能看到如此不一樣卻又豐富多次的龍吧。當然,無論如何,龍作為強大的象徵,即使在寶可夢中也是有體現的。
首先,不少龍系寶可夢在自身的各項數值上就相當突出。另外,遊戲中不少神獸都帶有龍屬性,從劇情上來看,這些龍不是阻止了世界毀滅,就是負責掌控時間、空間這樣重要的職責。

不同的是,寶可夢中的龍與玩家,不再是敵對的關係,而是作為夥伴共同戰鬥共同成長的關係。如果說,別的遊戲中與龍的戰鬥象徵著人類對大自然發起的挑戰的話,那《寶可夢》中與龍的和睦相處,就可以象徵著人與大自然的和睦共處。

在各種遊戲爭奇斗艷的今天,龍的形象已經變得不再單一,它們在不同的遊戲中以不同的形式表現,各自承擔著各自應有的責任,給玩家們帶來或好或壞的遊戲體驗。

可惜的是,中國龍在各種遊戲中出場的次數比起西方的龍來說太少了,希望以後,能看到中國龍也同樣活躍在遊戲中。無論如何,在未來龍的形象還會變得越來越多,只要人的想像力沒有枯竭,龍就會永遠存在。

隨便看看 更多