TapTap破9分,超30萬預約,這款新游讓「修仙」不再小眾?

根據中國音數協遊戲工委發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年國產遊戲收入同比2019年增長26.74%,其中修仙手游佔據了較大比重。而在所有修仙品類中,小眾的模擬修仙題材又佔據了絕大部分比例。

不論是近期在Steam大賣,且廣受好評的修仙RPG遊戲《鬼谷八荒》,還是小牛互娛剛剛獲批版號,在當前修仙手游中熱度最高的國風修仙放置遊戲《以仙之名》。目前《鬼谷八荒》在線數據突破13w,且一度衝上Steam暢銷周榜前3,《以仙之名》則斬獲了TapTap評分9.1,B站綜合評分9.5的驚人數據,這些數據都為我們展示了這一小眾品類所擁有的龐大用戶群體。

小眾修仙題材為何能有大眾市場?

早年,國產修仙遊戲的畫風,戰鬥表現,遊戲玩法都比較「簡陋」。但是依然擁有著忠實的用戶群體,為什麼呢?

2020年,中國網文用戶已超過5億,其中修仙網文數量已經破億,這批經受過修仙網文熏陶的用戶,便是修仙手游堅實的用戶基礎。

時至今日,隨著修仙手游總體品質的提升,以及更貼合當代年輕人需求的模擬修仙品類出現。小眾的模擬類修仙題材,擁有了大眾市場,在這一點上,《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》等誠意滿滿的產品,都有著深刻的體會。

用戶對修仙遊戲的關注點在哪?

從佔據了Steam榜單的修仙RPG遊戲《鬼谷八荒》以及小牛互娛在各大平台廣受用戶關注的國風修仙放置手游《以仙之名》,這兩款遊戲的玩家評論來看。

特色的國風水墨畫風,區別於傳統修仙遊戲的革新玩法,讓用戶更具有代入感的沉浸式「修仙人生」經歷,以及足夠休閑的遊戲體驗,是這兩款遊戲獲得市場關注的核心點。這兩款產品無疑也將為後來者提供良好的借鑒與開發思路。

修仙手游未來將走向何方?

縱觀鬼谷工作室的《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》這兩款熱門遊戲,他們背後的廠商似乎都在做同一件事:如何將遊戲更精細化,讓用戶更具有沉浸感,以及能抓住碎片時間進行遊戲體驗的休閑化。

從早年充滿戰鬥感的修仙,走向讓用戶深入體驗修仙過程,參與到修仙的每一個環節中。

此外,從《以仙之名》目前展露的遊戲資料來看,其正在嘗試遊戲與網文IP相結合,打破小說與遊戲的用戶圈層,將小說用戶轉化為遊戲用戶。這一模式,無疑將為修仙手游帶來更龐大的用戶市場,以及未來更多的可延伸性。

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