跳票兩年的《賽馬娘》,為何仍能掀起風浪?

由Cygames開發的《賽馬娘Pretty Derby》,於2021年2月24日正式上線,上線首日,遊戲便衝上日本App store免費榜第一位,暢銷榜第三位。

能取得如此成績,優良的遊戲品質和豐厚的開服福利自然是功不可沒。《賽馬娘》開局便贈送30抽及一個最高稀有度角色的自選,並且相較於其他自家的遊戲,將卡池保底(天井)從300抽降低到了200抽,十分有Cy家的風格。
遊戲目前主要包括「育成」和「競技場」兩個系統,「育成」是其中的核心。玩家通過「育成」培養出強力的賽馬娘,然後用「競技場」來驗證成果。
這兩個系統本質上與cygames旗下的另一款遊戲《公主連結》相同,都是通過PVE來對自己擁有的角色進行培養強化,再通過非同步PVP(與其他玩家的角色鏡像進行對戰)帶給玩家成就感。
但是,具體到玩法上,可就是天差地別了。

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《賽馬娘》的核心系統「育成」相當於把其他手游中漫長的角色培養周期給壓縮起來,形成一個培養回合,每個回合培養出來的馬娘都可以去參加競技場賽事。
當然,在開始育成之前,你得先抽卡。
卡池分為兩種,角色池(P卡)和支援卡池(S卡)。官方開局就給萌新贈送了一堆抽獎道具,抽完足夠用上一段時間。
角色池(P卡)
支援池(S卡)
重要的事情說三遍:
P卡和S卡不會在「育成」環節被消耗P卡和S卡不會在「育成」環節被消耗P卡和S卡不會在「育成」環節被消耗
接著,進入「育成」的准備階段。
選擇P卡,作為本次培養的對象。
P卡
選擇繼承馬娘,P卡將繼承她們的「因子」(可以理解為父母遺傳給下一代的某些優良基因)
黃圈內為繼承馬娘
可被P卡繼承的「因子」屬性
選擇S卡,S卡將會在培育過程中給予一些幫助,主要包括:
觸發事件,從而提升P卡屬性值
傳授給P卡技能
S卡選擇
正式開始育成之後,會看到一個這樣的主界面,由於遊戲目前沒有中文,所以我將這個界面上的重要信息翻譯並標註了一下。
育成主界面
界面下方的六個按鈕,除了「學習技能」之外,其他每個使用一次都將消耗一回合。
而 「訓練」是提升屬性值,達成目標的核心。

不同的訓練方式可以帶來不同的屬性提升。玩家不僅僅得通過自己本次養成想要得到的馬匹屬性來決定總體的訓練策略,還得結合右上角的S卡觸發情況(S卡是隨機出現在某個訓練方式上的,上面可能還會顯示感嘆號,代表著將能觸發事件或習得技能),來決定本回合使用哪種訓練方式。
玩家要做的事情,就是通過一定的判斷,把有限的回合數分配到不同的按鈕上,盡量通過S卡事件、角色事件等方式維持心情及回復體力,減少休息和出門散心的次數,習得技能,把回合數更多的投入進訓練之中,從而提升賽馬娘屬性,達成目標,推進劇情。
一次育成結束後,本次育成的賽馬娘將會進入「殿堂」之中,「殿堂」中的馬娘就可以拿來進行「競技場」對戰,與其他玩家一決高下。同時,本次育成所使用的P卡和S卡都不會消失,還可以進行下一次的育成。
總之,遊戲的目標就是:培育出比以前更好的賽馬娘
相同的馬娘,經歷不同的育成過程,最後會得出不一樣的結果
想要完成一次育成,還是要花上不少功夫。就算你把劇情對話和比賽過程全部跳過,也得花上四五十分鐘才能搞定一輪。如果是熟練工的話,大概可以把時間控制在三十分鐘左右。(一個培育回合需要花費30TP點。1個TP點需要十分鐘回復,5個小時能玩上一個回合。)
《賽馬娘》的遊戲機制看起來似乎沒啥意思,但是卻很有挖掘的空間。因子馬的培育、技能的選擇、屬性培養的策略、還有各種各樣的隨機因素,讓玩家們一直都有新的目標能去追求,每次的育成都有新感覺。就我身邊來看,有不少人起初只是抱著隨便玩玩的心態來接觸它,玩了一會兒便深陷其中。也難怪,登頂的遊戲,總得有兩把刷子。

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不過,《賽馬娘》手游的初次登場便能取得如此成績,不單單與其遊戲品質有關。
在《賽馬娘》正式公布上線日期之後,眾多馬娘粉絲奔走相告、彈冠相慶、痛哭流涕。而在遊戲正式上線的當天,欣喜若狂的粉絲們也為登頂進行了一波極大的助力。可別覺得他們反應過度,因為,這個遊戲,他們已經等了太久太久。
《賽馬娘》是一個跨媒體企劃,最早於AnimeJapan2016(舉辦時間為3月25日至3月27日)上以「遊戲」的載體形式公布,並由於題材新穎,引發了日推的一波大討論。

雖然Cygames只放出了一段動畫PV,並沒有對這款遊戲做出詳細介紹,也沒有放出任何的遊戲實機畫面,但是,它畢竟是以「遊戲」的形式公布的,大家的潛意識里都理所應當的認為,「遊戲」才是這個企劃的中心所在。
以至於,當《賽馬娘》漫畫、動畫相繼出爐之時,都有不少人調侃它們為「遊戲宣傳片」。但是,誰也沒想到,作為主角的《賽馬娘》手游,會這樣的姍姍來遲。
正巧,我身邊就有一名《賽馬娘》粉絲,給我講述了他的心路歷程。
時間回溯到2018年4月1日,《賽馬娘》動畫第一期播出的日子。
一期主視覺圖
雖然《賽馬娘》在2016年公布時便在日推上掀起一股討論熱潮,但卻沒有對中國大陸的阿宅們產生太大的影響——比起日本人民對於賽馬的熱愛(2018年日本有馬紀念賽便吸引了100189名觀眾現場觀賽,賽事投注額高達998億日元,可見一斑),這個項目在中國大陸並沒有什麼民眾基礎。
彼時,對於大部分中國阿宅來說,《賽馬娘》只是日本喪心病狂的擬人熱情所帶來的又一產品,並沒有對其展現出多大的興趣。不過,《賽馬娘》動畫的播出,一下子改變了許多人的看法。

《賽馬娘》動畫確實有著很高的質量,不管是製作水準還是劇情主線,都稱得上是一流水準(雖然後期因為工期原因出現了一些畫面崩壞,不過整體還在可控範圍之內)。更厲害的是,企劃組和動畫製作組顯然對馬娘的原型們做足了功課,通過各種表現形式,將原型馬們的外形特點、性格習性、習慣跑法盡數投射到了馬娘們身上。
主角特別周
特別周原型,看看頭上的那撮白毛
高質量的動畫,俘獲了大量觀眾的心。《賽馬娘》擁有了不小的討論熱度,也有不少人就此對賽馬的歷史產生了興趣,考據黨如雨後春筍般破土而出。
不過,考據什麼的還是硬核黨們喜歡做的事情,作為普通觀眾,更期待的果然還是——《賽馬娘》的手游。
事實上,《賽馬娘》手游在2018年3月25日便已經開放預約,預計將於2018年冬季上線。手游開放預約的時間,比動畫播出的時間(4月1日)還早了一個星期。Cy的用意十分明顯:《賽馬娘》動畫可能不是專為宣傳遊戲而作,但絕對有為遊戲做宣傳的意圖。事實上,從Cy放出的遊戲PV來看,經過一年多的開發,遊戲質量較17年遊戲畫面初公布時已有了極大的飛躍,儼然一副箭在弦上的態勢。
舊PV
新pv
當初在追《賽馬娘》第一期的時候,加了一個《賽馬娘》手游的群。「每天上線第一句:賽馬娘開服了嗎?「
大家都在掰著指頭數日子,等著冬天的到來。一開始的等待並不是很痛苦,畢竟大家都相信,借著動畫的熱度,配上這麼高的完成度,《賽馬娘》手游十有八九能在冬天準時上線,等日子一天天的過去就完事了。
但是,隨著冬天的到來,大家面對著閉口不提手游的官推,開始緊張起來。這2018年冬季發售,到底是冬季的哪一天啊?
難道說……
噔 噔 咚
跳票到2019啦!
粉絲們血壓開始升高,但沒過多久,官方公告進行了一次修改:
把「預定2019上線」都刪掉啦!
就這樣,《賽馬娘》手游鴿了。
「你想想,一堆從五月份開始就天天復讀『什麼時候開服』的人,在看到這個延期公告的時候有多崩潰。」
一切都來得讓人如此措手不及,一個看起來在質量上完全過關,還花費大量資源進行了的前期宣發,取得了極其優異的效果,做好了鋪墊的遊戲,居然就這樣沒有任何理由的陷入了無限的延期之中。
粉絲們理所當然的陷入了各種各樣的猜測之中,主要有這樣幾個論調:
1.馬主方授權問題
2.氪金點難以敲定
3.遊戲性不足,想變更玩法
不過,一切都僅僅只是猜測而已。Cygames對外說辭只有一句「程序改造」(這句話擱遊戲圈裡都相當於「無可奉告」了),而且其他渠道上也沒有泄露出什麼可靠信息。
總而言之,《賽馬娘》手游就此靜默。粉絲們雖然十分傷心,但只能面對現實。
對於A君來說,這段等待倒不是一無所獲的,他和群里的人成為了朋友,一起聊天吹水,遊戲開黑,一樣開心。大家似乎漸漸的忘記了《賽馬娘》。在2019年5月,得知擔當了四年《賽馬娘》系列製作人的石原章弘從Cygames離任的消息之後,這個群的群名也消去了任何與這個企劃有關的痕跡。
故事似乎要就此結束了,但是,人生並不全是由遺憾組成的。2020年年底,小月打開QQ,突然發現常用列表裡多出了一個《賽馬娘》的群。
他知道,一切的等待都是值得的。
打開群,敲出一行字:
「賽馬娘開服了嗎?」
發送!
正式定檔海報
「我體力回滿了,養馬去了,回見!」

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