《命運神界》被下架 是內容不合規還是套牌惹的禍?

日前,由龍拳風暴開發的二次元手游《命運神界:夢境鏈接》通過官方微博、網站發布了一則下架公告,讓眾多二次元玩家感到震驚。

公告中表示:「由於遊戲中部分內容不合規,版本需要進行緊急整改,故4月26日16:00起,《命運神界》將響應上級指令,下架各渠道平台商店,並暫停一切推廣、宣傳行為。屆時玩家將無法在線上各平台下載遊戲安裝包。」在公告發布後,26日下午《命運神界》陸續從國內各大應用商店、渠道、包括TapTap下架。而這距離遊戲4月7日國內上線僅僅才3周時間。

對此開發團隊遺憾的表示:「由於版本內替換資源數量較大,在內容整改的過程中無法保證讓大家正常體驗遊戲內各功能,因此我們慎重考慮後決定停服維護,進行內容的更新,本次「下架並暫停推廣行為」無疑是項目組的沉重打擊,一定會竭盡全力,盡快讓遊戲通過審核恢復上架。」

根據公告上的內容,遊戲下架主要問題在於遊戲內容比如角色卡牌形象上,而更改大量卡牌、修改卡牌Live2D動畫確實要花一番時間。

龍拳風暴是一家位於北京的創業公司,公司於2017年成立,在創業前、該公司創始團隊曾開發《拳皇98OL》這款累計收入高達40億元的卡牌產品,因此在獨立成軍後,龍拳風暴博得了多家業內巨頭的青睞,比如華誼兄弟、騰訊、暢游均投資了龍拳風暴,且該公司還與三七互娛達成了合作。

龍拳風暴公司雖然尚處於創業期,但團隊已超過了150人、起步很快,可謂滿懷雄心要干一番事業。而《命運神界》的品質和發布後的成績確實符合行業對龍拳風暴預期,但可能也正因為是第一款遊戲的緣故,開發團隊出現了一些讓玩家、圈內友人都頗感遺憾的失誤,這也提醒了業內創業團隊需要注意遊戲內容合規的問題。

或因版號問題

《命運神界》是龍拳風暴公司的第一款遊戲產品,憑借著大規模的營銷推廣投放,尤其是在各大視頻網站(如B站和快手)對特定用戶人群的針對性廣告推廣,使得該作一經上架,就爆發出了超高的熱度。

上線當天,該作沖到iOS 遊戲免費榜第一名,當晚,研發商龍拳風暴透露首日流水破1000萬。並且取得iOS暢銷榜第1名的好成績,備受行業期待。

據七麥數據統計,在上線至今的近20天內,《命運神界》收入預算就達到了四百多萬美元,無疑是4月手游市場中一匹亮眼的黑馬。

 

然而為何一款如此亮眼的遊戲就因為立繪問題而下架呢?

有玩家發現這個遊戲可能不是因為立繪或者遊戲內容問題,而是因為版號問題,因為之前本來就有一款名為[命運神界]的遊戲,這款遊戲為了能夠盡快上市,套用了其他遊戲的版號,但這種情況是不被允許的,所以很難說遊戲能不能再重新開服了,也許會換成其他名字重開吧。

通過查詢廣電官網可以發現,龍拳風暴公司有關於手游《命運神界》的版號申請於2019年3月過審。但細心一點就會發現,過審的遊戲名稱為「命運神界」而非實際發行的遊戲名「命運神界:夢境鏈接」,這其中是否有一些程序上的漏洞,我們暫且無法確定。

而至於其登記的「成都樂禪互娛科技有限公司」,在《命運神界》下架之前,官網上就從未出現過該作品的身影,也沒有過任何相關的廣告宣傳活動。

鑒於廣電總局往年慣例,即於每年7月底前清理完上一年的「積壓庫存」,《命運神界》的審批時間很可能遠早於停審之前。綜上種種表明,《命運神界》的版號的確可能存在一定問題,因此造成的版號收回或是遊戲整改亦是情理之中的事情。

遊戲若想正式上線公測、收費、在媒體上打廣告推廣,必須有廣電總局頒發的版號。因為一號難得,版號制度過濾掉了很多低質遊戲,讓國內的遊戲更加精品化。版號從送審到批准需要1到2年的時間,這樣對於飛速迭代的手遊行業顯然是失衡的。一號難得,但是為了上線推廣,又必須有,於是套牌車就出現了。把自己新作的遊戲,套上已經審批過的遊戲名字,俗稱套牌上線。

當前遊戲審批收緊已是大勢所趨。據《2019年遊戲版號審批報告》顯示,2019年累計有1570款遊戲通過審批獲得版號。今年一季度,獲得版號的遊戲總數超300款。在整體發放數量有限的情況下,遊戲大廠是主要的版號獲得者,中小遊戲公司獲得的版號數量相對較少。

面對遊戲版號、市場競爭等方面的影響,已有大量遊戲公司退出市場。公開數據顯示,2019年我國注銷、吊銷的遊戲公司數量超1.8萬家,與2018年共9705家遊戲公司注銷、吊銷相比,同比增長近一倍。

套牌在遊戲圈並不是啥新鮮事了,但由於外行不了解內幕,內行大多也都心照不宣,所以一般不會出什麼岔子。但是,版號不是小事情,騰訊WeGame的《怪物獵人》,Switch半年只有一款遊戲的窘況都歷歷在目。

問題既然已經出,假設是套牌那麼怎麼處理呢?

第一種途徑自然是重新送審,這個需要1到2年的時長,對於手游來說顯然是不可能的。

第二種就是把遊戲恢復到送審時的《命運神界》,對現在的遊戲進行大規模整改,盡可能的復刻原本送審的遊戲《命運神界》,而又不失去目前《夢境鏈接》的框架。這種改動雖然迴避了審核,但是遊戲的修改量,尤其是美術的工作量是難以估量的。

結語:

雖然從虛擬世界到現實世界,遊戲的接受度在疫情之下一路走高。遊戲行業迎來了一個意料之外的強勢開局,政府也逐漸開放了對於遊戲產業的各種利好信息,但是釋放善意並不代表並不監管,國內對於遊戲版號以及遊戲的內容審查還是非常之嚴的。從行業發展周期來看,遊戲已經過了初始野蠻生長的階段,增速變緩也意味著行業更加成熟,只有持續推出精品遊戲才能滿足市場需求。像套牌以及抄襲模仿,內容不合規等行為遊戲廠商應該引以為戒不可以身試險。

最後,也希望《命運神界》能夠早日整改完成,盡快上線步入正軌,讓所有玩家看到更蓬勃向上的「花海市」。

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