《煙火》——葬禮的煙火過後,它的溫暖仍在感染我的情緒

「一場葬禮的煙火過後,它的溫暖仍在感染我的情緒,無比真摯,久久無法抽離。」

一款遊戲的成功與否在於是否能讓玩過這款遊戲的玩家回味無窮,如果一款遊戲能讓你進行思考甚至動情時,這款遊戲就值得被銘記。 本期要談的是近期熱門的國產恐怖獨立遊戲《煙火》。小品獨立遊戲《煙火》並沒有十分龐大的資源給玩家們呈現頂級優質的畫面感,在玩法上也跟之前的《返校》如出一轍。相比於像用第一人稱形式的《層層恐懼》《紙人》等,利用環境音效等因素帶來恐怖效果來說,《煙火》這個作品本身給玩家帶來的恐怖氣氛也比較有限。 即便如此,《煙火》也是我玩過的恐怖遊戲中最讓我回味無窮的。

在玩完這款遊戲後,《煙火》的每一幀畫面,和所想表達的情感,思想都在我的心裡扎了根,不停的感染我的情緒。這個遊戲雖然不算復雜,但是若結合文化背景和遊戲背景所處的時代來說,是一個十分真實又充滿了悲情的故事,也是這個故事成為了遊戲中最扣人心弦的部分。 《煙火》的背景故事發生在21世紀初的中國山村小鎮,林理洵(主角)在這個小鎮調查一起「靈堂起火案」。在查案過程中,靈異體質的他能看見常人看不到的東西,這也使他發現了一些詭異的事。藉此他順藤摸瓜查出了之前一起已經宣布結案的「滅門慘案」,在尋找的真相的過程中,經歷了一段奇特的冒險。

盡管在《煙火》的敘述故事中,有一些靈異的情節,但是《煙火》仍然為我們講述了一個極為真摯的故事,這不僅是因為我們擁有相同的文化背景下的共鳴,更是因為這種情節極有可能發生在你我的身邊。《煙火》的故事在一定程度上反映了一種社會現象,如今這些現象在現在的鄉村中也屢見不鮮。 可以說《煙火》的遊戲中每一個出場人物都起著至關重要的作用(除了某一個路人甲警官……),同時這些人物都被賦予了深度,用畫面,文字,對話,故事,情感將一個個的形象堆砌起來——讓人恨,讓人愛,讓人意難平。

遊戲中所刻畫的人物,故事,對話與背景都是十分的真實,也正因此才顯出了遊戲所想表達的情感,無比真摯。
當玩家隨著故事進程的不斷推進,深入了解到了背後的真相時,你會憐惜,你會悲傷,你會憤怒,你會感嘆,所有的情感都漸漸的湧上心頭。遊戲結局一曲《送別》消散後,留給我們的是更多的是對《煙火》反映的社會問題的思考。

《煙火》所演繹的故事無疑是一個悲劇,但是這個悲劇中,某些角色仍然像火柴一樣燃燒自己,溫暖他人,穿過籠罩著小鎮的層層陰霾,為那裡仍在極力追求光明的人帶去了光芒。這不僅悲劇故事中的慰藉,更是對現實積極一面的映射,對遊戲所表達的主題的升華。 「一個送別的故事,送別過去,也是送別過去的自己。」

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