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“云游戏”是否会成为未来的趋势

游戏资讯 anonymous 2个月前 (01-02) 51次浏览 0个评论 扫描二维码

说到“云游戏”可谓是近年来各大厂商追逐的风口。国外市场有著名的谷歌Stadia、索尼PS Now、微软xCloud等等,甚至连国内的腾讯Start也要插上一脚。2020称得上是“云游戏元年”。

什么是云游戏?

就拿谷歌stadia平台为例,玩家可以将自己的手机、电视TV或者是电脑连接至谷歌的服务器,然后随便打开一个游戏就可以进行游玩。因为游戏无需下载,也不吃配置,只需要有网络就行。

简单来说,“云游戏”相当于玩家对着视频玩游戏。与“本地游戏”不同的是,玩家所操作的一切指令会传输到谷歌的服务器中,然后由服务器运算完成后反馈给玩家。

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所以从理论上来讲,玩家用一千元的手机玩《赛博朋克2077》也是没有问题的。因为游戏运行的配置并不在手机上,手机具备看视频的功能就可以了。

“云游戏”是否会成为未来的趋势

早在2009年就推出过“云游戏”的概念,那就是Onlive游戏平台。“云游戏”平台的出现之后,受到了玩家们空前绝后的关注。不少“大佬”也纷纷看好“云游戏”的前景,对“云游戏”公司进行注资。

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但是Onlive公司最终于2015年宣布倒闭,被索尼进行收购

“云游戏”不是输给了技术,而是输给了网络

相对于本地游戏主机的即使演算,云游戏不仅需要将玩家的操作指令上传至服务器又要将画面反馈给用户,这样“一来一回”使当时的宽带根本顶不住。

就拿Onlive为例,由于网络的限制,主打720p的分辨率。当时美国平均的宽带网速是9.54Mbps,其网络运行根本无法支撑其720p的画面。

“云游戏”是否会成为未来的趋势

当时使用“云游戏”平台玩一款《刺客信条3》,按照当时国内的网络情况来看,延迟会在2s左右。如果是回合制的游戏,那么还可以将就玩玩。但如果是动作游戏甚至是FPS游戏可以说是毫无体验可言。

尽管“云游戏”公司为了解决网速上的问题采取了种种措施,但最后都已失败告终。

另一方面,由于云游戏需要很高的运算力,Onlive平台在上线之前就部署了几万台服务器,而这些服务器每月的运算成本就高达了500万美元。但每日上线的人数最高才1600人,这样的经营方式从财务上直接压垮了Onlive。

5G时代的来临

各大厂商在近两年开始集中进军“云游戏”和“5G网络”的到来有着密不可分的联系。2018年5月卡普空旗下的《生化危机7云版》宣布正式登陆NS,但仅限于日本地区。

“云游戏”是否会成为未来的趋势

机能不够,网速来凑

根据玩家的反馈表示,只要网速达到3.1Mb/s就可以以较低延迟正常运行1080P/60FS游戏。游戏通过180天/2000日元(折合人民币126元)的租赁方式进行售卖。

由于5G时代的到来,理论上网速可高达20Gb/s,也就是4G网的二十倍。对于这个网速来说市面上的所有主流游戏不是一碗泡面是下载不完的。

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虽然“5G”网络尚未普及,但普及只是时间问题

然而最近又有两款大作以“云游戏”的方式登陆NS,其中一款是获得年度游戏提名的《Control(控制)》,其中包含本体和两款DLC的终极版。售价249元,且不限制地区了。

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这款游戏用于次世代主机Xbox series X跑起来也十分吃力,并且没有光追。如果是PC的话需要一款RTX2070以上的游戏显卡配置才能正常体验。还有一款是游戏是《杀手3》但具体发布时间暂未公布。

当然这里要说说“云游戏”的缺点,就是画面缩水问题。因为玩家毕竟是通过视频演算去玩一款游戏,所以肯定是达不到原生画面那种效果的,就拿《生化危机7云版》举例。

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但是谁在乎呢?ns因为本身机能的原因,能够玩到市面上主流的大作,想必也不会吹毛求疵。

腾讯START

由于5G时代的更替,众多游戏厂商都想“拔得头筹”,然而腾讯也不例外。

近日,腾讯START游戏TV版正式上线,玩家需要准备一台获得START云游戏认证的电视和一只蓝牙手柄就可以在电视机上直接下载游玩。软件本身并没有很大的储存空间,整个安装包也就10M的大小。

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其操作界面也十分简单,主界面上罗列的每一款游戏都会配一段简短的文字进行介绍。同时也有游戏的类别划分。

其中包括《古剑奇谭三》、《轩辕剑外传:穹之扉》这样传统的国产武侠游戏,还有像《拳皇14》这样的动作游戏。

除了单机游戏以外,还有今年话题度最高的国产游戏《原神》,以及与2K工作室合作开发的体育竞技类游戏《NBA ONLINE2》。

这些游戏都是通过正版授权的,在整个盗版横飞的游戏市场上,也算是一股清流了。

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玩家最担心的可能还是游戏延迟问题。众所周知,像《拳皇14》这种类型的动作游戏对于游戏的延迟程度有着非常苛刻的要求。如果“云游戏”不能精准的捕捉到玩家的操作并且即时反馈的话很可能导致一套华丽的连招断掉,从而大大降低游戏的体验。

然而在《拳皇14》中腾讯START貌似解决了这个问题,总体延迟控制在了10ms以内(当然要根据自身的网速判断)。

“云游戏”是否够取代传统游戏

“云游戏”的优点:

玩家无需购买硬件,随时随地可玩,省下了更新换代的硬件成本。

因为整个运算都在运营方服务器,所以直接从源头上解决了“开挂”的问题。

“云游戏”的缺点

部分技术问题尚未解决,包括游戏画面和网络延迟(发达地区与不发达地区差距较大)。

“包月”制度的收费方式降低了核心玩家的成本但拉高了普通玩家的成本。

游戏商场利益难以分配,由于运营商都是像游戏商场统一收钱,所以很难统计游戏对玩家的实际价值。如何向厂商分配利润成为了一大难题。

在3G时代我们也没曾想过直播带货和自媒体平台的崛起,即便“云游戏”目前还不是很完善,但是随着5G时代的普及“云游戏”的发展似乎是“可预见性”的。至于能否取代传统游戏就留给时间去考证吧。

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