獨立遊戲開發商:PS5給了打造遊戲最好藝術效果的平台

互動小說《再見火山高校》(Goodbye Volcano High)開發商KO _ op在近日接受PlayStation官方雜志的采訪時談到了PS5,並表示PS5給了打造游戲最好藝術效果的平台。

再見火山高中可能看起來不像是一個圖形密集型的游戲,但是它的視覺效果和藝術確實給老的硬體帶來了壓力,開發者 KO _ op 很高興 PlayStation 5不是這樣的。

《再見火山高校》創意總監Saleem Dabbous在接受PlayStation官方雜志的采訪時表示,PS5的硬體條件允許開發商專註於打造「(游戲)最好的藝術效果」 ,而不用擔心內存限制。雖然《再見火山高校》也將登陸PS4平台,創意總監Saleem Dabbous暗示說這(登陸PS4)將需要「大量的工作來讓游戲按照我們想要的方式運行。」

《再見火山高校》創意總監Saleem Dabbous說:「我們(在游戲中)做了很多光照效果和實時渲染的東西,如果(移植PS4)我們做得好,玩家甚至不會注意到游戲效果的變化。我們也希望能夠平移或者縮放,或者用攝像機做一些動作,這意味著我們的解析度和貼圖必須達到極大的尺寸才能在4K解析度下看起來比較完美。所以在PS5上做游戲真正好的地方在於,我們並不十分擔心內存和解析度等方面的技術限制,所以這讓我們真正專註於創造最好的藝術效果。」
《再見火山高校》創意總監Saleem Dabbous還稱讚了DualSense手柄。他說,新手柄的觸覺反饋已被證明是非常有價值的,其自適應扳機是游戲設計師的「令人興奮的工具」。

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