2020年全球遊戲總收入超體育和電影總和 主要來自手游

雖然全球新冠疫情的爆發給遊戲行業帶來了許多挑戰,但疫情並沒有給整個行業帶來經濟上的打擊。由於遊戲是一種室內活動方式,而這項業餘愛好也已經在消費和遊戲時間上迎來了一個巨大的提升。但是由於安全法規和隔離限制,遊戲產業現在賺的錢已經超過了電影和體育產業的總和。

根據國際數據公司(International Data Corporation)的數據顯示,到2020年年底,全球遊戲行業收入有望達到1977億美元。這個數字比去年上升了大約20% ,而遊戲業收入的顯著上升與全球新冠疫情的爆發、任天堂Switch的成功,以及次世代遊戲主機PS5和Xbox Series X/S的發售有顯著關係。2019年,電影和體育產業總共帶來了1750億美元的收入,而今年這兩個產業的收入都大幅下降。

盡管遊戲機的銷量在上升,但遊戲收入的最大增長來自移動遊戲。智能手機業務的總收入增長了近25% ,現在預計將達到877億美元。其中大部分收入來自亞洲和太平洋地區,共計566億美元。

這些數據也和著名分析機構NPD上個月的一份報告相吻合,NPD報告稱,2020年前11個月,美國的遊戲消費增長了22% ,達到445億美元。其中遊戲硬體大約佔了40億美元,而軟體則佔了380億美元。最顯著的增長是玩遊戲的消費者數量,遊戲消費人數佔比已經上升到美國的79% 。

12月似乎是遊戲產業又一個強勁的月份,因為次世代主機PS5和Xbox Series X/S又進行了一波補貨,而在聖誕節PS5和Xbox Series X/S的會大量被當作聖誕禮物送出。

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