《描繪生命:雙界》評測報告

《描繪生命:雙界》(以下簡稱《雙界》)是一款像素風格的平台解謎類型遊戲,已於12月7日登陸Steam/NS/IOS/Andriod平台。本作是《描繪生命》系列的第三作正傳作品,前兩作分別於07和09年登陸NDS平台。《雙界》銜接了系列第二作《描繪生命:下一篇章》的結局劇情,講述了系列主角之一的麥克醒來後發生的故事。


遊戲中,玩家所創造的手繪英雄將再次肩負拯救世界的使命,穿梭於拉波薩與人類世界,探尋黑暗力量的源頭。這也是「雙界」一詞的由來。下面,我們將從遊戲的玩法、遊戲性以及劇情三個角度出發,為各位玩家介紹這款遊戲。

遊戲玩法《雙界》沿襲了傳統的平台動作遊戲模式:利用踩踏打敗敵人,沿途收集物品,碰到敵人則會受傷。主角身上的每一件塗裝則代表一條命,隨著受傷次數增加,主角的塗裝會一件件脫落,最後會變回木偶的樣子。掉下平台則是一擊必殺。


遊戲內的一個關卡一般由三個小關卡組成,通過一個大關卡即為解決了一個劇情中的事件。而關卡的主要內容形式有兩種:到達出口和打敗所有怪物。對於熱愛平台動作遊戲的玩家來說,通關並不是什麼難事。
但是別忘了它可是一款平台解謎遊戲,倘若因為操作簡單就小看這款遊戲,那可能要吃點苦頭了——在每一個大關的第三關,往往是一個由玩家來進行自定義的關卡。所有的敵人和機關的位置都交由玩家安排,玩家需要充分了解每一個怪物和機關的特點,利用有限的素材鋪墊出通關的道路。這便要求玩家要進行充分的腦內預演以及反復調整。遊戲提供了多達100+個關卡供玩家挑戰。隨著難度的增加,花在調整道具位置上的時間也會逐漸變長,有些關卡著實會讓人感覺頭疼。


當然,覺得完成這一切還是太簡單,想要給自己再加一點難度的玩家,可以去思考怎麼收集全關卡內的金幣,它們一般都出現在比較難到達的位置。

在劇情進行時,玩家也會時常進入自由探索階段。可以在溫馨和諧的小鎮里散步,和居民對話,四處收集貼紙和玩具。但是地圖探索部分可以互動的要素較少,只有沿途的風景和散落的寶物驅使著人到處走走逛逛。
發現了藏在岩石塊後的貼紙

遊戲性
《雙界》的自定義要素可以說是整個遊戲的核心。在開頭影片播放完後進入了創建角色之時,玩家便可以開始自定義手繪英雄的外形。雖然現如今捏人系統已經不算罕有,但是《雙界》里的創角有著更為豐富的個性化選擇。玩家除了可以通過遊戲內置的各種素材和模板打造角色,更可以利用畫筆等工具,繪制出專屬於自己的獨一無二的英雄。這也為遊戲增加了不少可玩性。不過令人感到遺憾的是,此處玩家無法輸入中文名,希望在後續的更新里能加入中文字型檔。


除了自定義角色,遊戲內的NPC也會時常讓你幫他們的忙,有時是讓你幫忙繪制一個烘焙店的標志,有時是一個矗立於城鎮中心的雕像。玩家可以循規蹈矩,也可以天馬行空,看著自己的「藝術品」出現在遊戲里,還是有不少成就感的。


一部分可供擺放的新機關會藏在地圖里,獲得後才能在關卡中解鎖使用;而流程中一些NPC也會給你支線任務,完成後可以獲得星星(用以承接部分主線關卡)和額外的機關以及貼紙。這些收集要素固然也是遊戲樂趣的一部分,但形式內容過於重復的關卡和枯燥的收集過程,可能會很快地消磨玩家的新鮮感,讓遊戲性大打折扣。

遊戲劇情
在《描繪生命》系列的世界觀里,造物主用《想像之書》創造了生有獸耳的名為拉波薩的種族並受其崇拜。而一位名為威爾弗爾的拉波薩因不滿造物主對拉波薩的控制,意欲毀滅《想像之書》。
系列主角之一的拉波薩——瑪麗祈求造物主繪制一個英雄拯救他們的世界,這便是玩家所扮演的主角。在前兩部作品中,劇情主要圍繞了玩家和反派威爾弗爾的對決展開,一路上我們結識了許多朋友,包括一名人類麥克。
而第二作的最後,瑪麗卻發現,人類世界與拉波薩世界密切關聯,若要拯救好友麥克,便要犧牲拉波薩世界。在兩難之中,掙扎許久的瑪麗最後選擇了讓拉波薩世界迎來末日,使麥克蘇醒。
在遊戲的最開始,我們也可以通過一段無法跳過的影片大致了解到前兩作的故事。

就在瑪麗做好覺悟之時,她發現縱使麥克蘇醒,拉博薩的世界也沒有立即毀滅,而是進入了末日倒計時。麥克的蘇醒讓兩個世界得以互相連接。因此,瑪麗祈求造物主再次繪制一個可以穿梭於兩個世界的英雄,尋找拯救拉波薩的方法。這便是《雙界》的前置劇情。
本次的主角將攜帶《想像之書》,進入他人的內心世界,他人的邪念將具現化為一個個關卡。玩家通過攻克關卡,改變他人內心的想法,進而推進故事。
美中不足的是,《雙界》似乎默認玩家遊玩過之前的幾部作品,所以並沒有花過多的筆墨去對世界觀進行一個較為清晰的闡述,僅是在對話中穿插破碎的信息。玩家前期可能會感到迷惑不解。而劇情本身也是比較常見的個人英雄主義,主角拯救世界,並無過多亮點。字幕播完前無法跳過的劇情對話也讓閱讀過程變得冗長。

雖然通過隨著劇情的發展插入關卡的形式能加強玩家的沉浸感和代入感,但關卡的怪物和形式大多比較固定,並沒有和劇情有過多聯繫,關卡本身與劇情的割裂感比較嚴重。

總結《雙界》有著高精度的像素風,一草一木都看上去清新自然,可愛治癒,和手繪這個主題適性佳。系列遊戲原作曲家創作的 50 多首全新音樂曲目也讓人百聽不厭。創意方面,《雙界》表現不俗,讓自定義這個要素貫穿始終。
遊戲性方面,《雙界》內容卻十分平淡,過多重復單調的關卡讓後期的流程顯得枯燥無味。遊戲里多處地方也需要再進行優化,比如:新手引導不充分、界面卡死、無法輸入中文名等。綜合來說,本作推薦喜歡像素風格和解謎遊戲的玩家入手,但追求深度遊戲性的玩家在入手前,還是需要再好好考慮考慮的。

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