《英雄聯盟》手游全球下載量達1250萬次,收入超1000萬美元

10月27日在日韓和東南亞上線之後,備受期待的《英雄聯盟》手游於12月8日和10日相繼登陸中國台灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店。Sensor Tower商店情報平台顯示,截至12月16日,該遊戲在全球App Store和Google Play獲得1250萬次下載,吸金1050萬美元。

在《英雄聯盟》手游已經上市的地區中,首周下載量排名前五的市場為越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯,其中越南和印尼的下載量均接近70萬次。在日本,該遊戲連續一周稱霸App Store手游下載榜;在韓國則連續16天位列雙平台手游下載榜榜首。在東南亞六國,該遊戲在App Store手游下載榜榜首連續停留的時間超過8天,在Google Play手游下載榜Top3連續停留的時間超過9天。

首周收入方面,排名前五的市場為中國台灣、韓國、日本、泰國和德國。來自中國台灣的收入超過56萬美元,平均每下載付費達3.2美元,大幅領先於韓國(1.4美元)和日本(1美元)。儘管遊戲尚處於open beta階段,亞洲玩家已經顯現出高於歐洲、中東等地玩家的氪金熱情。

在已公開測試的市場中,累計下載量排名前三的國家為印尼、菲律賓和韓國,分別佔總下載量的12.4%、11.7%和11.4%;收入排名前三為韓國、泰國和日本,分別佔總收入的19.7%、12.2%和9.6%。

平台方面,來自Google Play的下載量超過760萬,佔61%,蘋果App Store的下載量佔39%。收入方面Google Play同樣領先,貢獻了超過680萬美元,佔65%,蘋果App Store的收入佔比為 35%。

《英雄聯盟》手游能否成功打開西方MOBA手游市場?

儘管《英雄聯盟》手游尚未在中國、美洲和印度上線,但在其他地區已引發玩家試玩熱潮,尤其是電競氛圍濃厚的東南亞市場。不過,該作能否撼動東南亞現有MOBA手游霸主的地位,成功撬動美國和歐洲市場,抑或承接其PC玩家在移動端的碎片娛樂和社交需求?相信在不遠的將來,市場將給我們答案。

隨便看看 更多