使用銘瑄顯卡體驗了9小時以上,確認《騎砍2》真的沒讓人白等

十年磨一劍之後還能給你玩反向跳票,玩家從初中等到結婚,還能讓峰值人數達到17.8萬,88%好評的遊戲估計就是《騎砍2》了,還好我們沒吹錯它……嘻嘻。

遊戲發售當天我背負著厚重的歷史責任感,如閃電般歸來(指回家),經過一番震怒(指網速不行,下載30G遊戲很慢)之後,懷著忐忑的心進入了傳說中的那個遊戲。然而,沒人知道它的素質到底如何,官方都說了這個是EA版,一個早期測試版還能拿出來賣只有兩個可能:太自信和騙一波就跑。

遊戲的配置要求不高,1660Ti級別的顯卡就能默認全極致畫質,第二天用銘瑄的測試平台使用的RTX 2060 SUPER iCraft 8G更是能夠在全極致+2K解析度下跑出三位數的幀數。畢竟,這種遊戲更加吃U,製作組已經把它優化得很親民了。

 

首先進入那個令人澎湃的界面,遊戲自帶中文(不完整),二話不說先來一局自定義戰鬥。Oh,這畫面,這光,這樹,這草,這水,這就是2020年年度大作的畫質嘛!

的確,經過各種回爐打造之後這次騎砍2的畫質的確沒令人失望, 紋理細節尤其是鐵器和皮革的表面,雖然打不過市面上的3A大作,也算能看的了。光效進步導致陽光穿透森林,長河落日,裊裊炊煙的效果,是田園牧歌的味了。這樣一來讓人更加期待類似《漢匈》、《三國》這類的中國元素MOD。據聞已經有大佬在開發了,我們可以繼續期待。

戰鬥系統可以理解為還是原來那套,但是動作系統優化之後看上去更加真實,像弓箭拔箭,拉弓等動作,所以熟悉前作的玩家可以很快就上手。進如城堡或者鄉村的時候能夠指示NPC的位置,一鍵對話,和大幅簡化的趕牛系統節約了玩家很多時間,玩起來也更加舒服。

其他諸如捏臉,自定義出身,技能點升級,都更加自然,期待更多自定義……你懂的。

遊戲缺點非常明顯,畢竟還是EA版,主線劇情不足,莫名其妙的跳出,卡頓,和各種BUG導致遊戲體驗並不完美。我在遊戲過程中最害怕的不是山賊土匪,而是過場卡頓……

綜上所述,這次EA版的《騎砍2》你說他好不好玩,我可以明確告訴你真的很好玩,但是你問我它是不是好遊戲我只能說暫時還不是。目前Steam擁有前作可以八折入手,如果是真粉絲,要緬懷一下自己已經結束的青春的,差不多可以入手了。

真好玩……怎麼天亮了。

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