2020年手機遊戲占手機應用收入的72%達810億美元

據App Annie的報道,手機游戲是今年手機應用商店增長最快的分類。
在最新的報告中,回顧2020年的移動市場,這家分析公司強調,今年IOS和Google Play上每花一美元,就有0.71美元用於游戲。2020年,消費者總支出達到1120億美元,其中810億美元來自於游戲。

在今年的 Google Play 和 App Store 中,游戲占據了40% 的移動應用下載量——也就是說,1300億次下載中,有530億次是游戲下載。
從這兩家商店的下載量來看,Google Play下載量的45%是游戲(2019年為40%) ,在940億次下載中佔了420億次。在 iOS平台,游戲下載量僅占所有 iOS下載量的30% ,即總下載量360億次中的110億次,這與2019年相仿。

2020年,用戶共花費了2840億小時玩手機游戲,相比2019年的2080億小時增長了35% 。
《Among Us》這樣的熱門游戲推動了手機游戲分類的增長,9月份這些游戲在油管上的實時播放量達到了15億次,瀏覽量達到了40億次。此外,APP Annie也提到了《Roblox》和《使命召喚M》的成功。

「2020年,移動游戲達到了新的高度,部分原因是跨平台游戲。核心移動游戲市場的增長以及休閒遊戲的持續增長。」報告稱:「我們可以看到,以聊天、交友和競技等社交功能為主的移動游戲有助於推動游戲市場份額的增長。」

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