前頑皮狗開發者:《孤島危機》不光是畫面 游戲性也很強

隨著本世代主機漸入尾聲,最近《孤島危機》復刻版的消息讓很多人感到意外。曾參與開發了《孤島危機》和《神秘海域4》的設計師James Cooper最近發推稱,《孤島危機》對沙盒世界的設計風格影響了《神海4》的「寬線性」關卡設計。

他說:「聽到《孤島危機》被復刻非常高興,我找到了開發《孤島危機》主機移植版的一些甜美回憶。它的沙盒遊戲玩法後來對我的《神海4》以及其他遊戲的寬線性關卡設計產生了巨大的影響。」

接著他還補充說,《孤島危機》的核心玩法「非常強」,很多射擊遊戲沒有借鑒讓他感到很意外。

「實際上《孤島危機》是一個非常被低估的射擊遊戲。大家記住的都是它的畫面,但它的核心玩法體驗非常強。我很納悶,過去10多年來沒有更多的射擊遊戲追隨它的模式,甚至是它的續作《孤島危機2》。」

《孤島危機》系列最近一部遊戲是《孤島危機3》,2013年發售,口碑很一般,James Cooper並沒有參與開發《孤島危機3》,當時他已經跳槽去了頑皮狗。當時媒體對《孤島危機3》的稱贊依舊是無敵的畫面,但其戰役表現乏善可陳。《孤島危機》顯然沒有達到EA的銷量預期,而Crytek自己對這一作的商業表現也非常失望。

 

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