毁灭战士登场前 《辐射:避难所Online》搭建了一个世界竞技舞台

游戏资讯 2年前 (2020-04-18) 531次浏览
继联动《龙之谷》后,《辐射避难所Online》的IP联动再次开启,此次联动的是同为Bethesda旗下经典IP新作《毁灭战士永恒》。联动消息一出,获得了众多玩家的期待。不过在联动版本正式推出前,游戏于近日再度迎来版本更新,加入跨服攻防的世界竞技场玩法与特定英雄进阶等,持续扩大游戏竞技与养成玩法的边界。
毁灭战士登场前 《辐射:避难所Online》搭建了一个世界竞技舞台
辐射:避难所Online》推出世界竞技场
值得一提的是,这款由Bethesda 监制,盛趣游戏开发的辐射IP首款网络版手游,在过去九个月以来已经连续推出十六个新版本。凭借产品的精品品质与持续在IP基础上拓展内容深度,《辐射:避难所Online》连续获得22次苹果推荐,并入选了App Store 2019年度精选:游戏年度趋势“经典新生”。
主打PVP  新版本凸显竞技与参与感
作为《辐射 避难所》单机版的正版续作,《辐射:避难所Online》融入了辐射系列大量经典英雄人物和剧情故事,并着重对角色们的人物个性及冒险细节进行了深入刻画,为玩家呈现了辐射IP世界观与废土世界的精彩。同时,充满挑战的避难所关卡、自由养成搭配的角色阵容和不断丰富的多人互动社交玩法等内容,也为玩家带来了别样的废土探险乐趣。
毁灭战士登场前 《辐射:避难所Online》搭建了一个世界竞技舞台
世界竞技场15人队伍
在日前的更新中,《辐射:避难所Online》加入以个人为单位参与的大型跨服PVP活动,监督者繁荣度达至20级即可解锁。在世界竞技场上,监督者需组建3支共15人队伍进行三局两胜的攻防战,最终的胜利者将获得积分及竞技场金币奖励。新竞技玩法同时引入了等级共享机制,在监督者所拥有的战斗等级排名前5的居民中,最低的战斗、专长、装备等级将作为基准,其余参与世界竞技场角逐的10名英雄凡是低于基准等级的都将被同步至该基准等级。
毁灭战士登场前 《辐射:避难所Online》搭建了一个世界竞技舞台
辐射:避难所Online》丰富的竞技玩法
事实上,在竞技维度上,《辐射:避难所Online》此前已推出战区竞技场与巅峰竞技场两种玩法,通过引入Ban&Pick、战斗胜负增减积分、段位变化以及全服跨服匹配机制,不断扩充游戏的竞技性与策略性。在游戏制作人看来,此次更新的世界竞技场是对竞技玩法另一类补充,将吸引更多玩家参与到PVP玩法中去。15名角色的同场PK与等级共享机制也将考验玩家拥有的英雄池深度与搭配策略,而不局限于对特定英雄培养与固定阵容搭配。任意时间段可参与的设置也弱化了在线匹配的硬性需求,可以充分利用玩家碎片化的时间,极大程度提升玩家的参与性与活跃度。
此外,游戏还对经典单机游戏《辐射3》剧情进一步挖掘,开放了全新主线剧情——《辐射3》绿洲区,并提升英雄等级上限至70级,持续满足玩家在剧情、养成等方面的细分需求。
精细化内容运营 平衡IP与非IP两方用户需求
此次新版本也是《辐射:避难所Online》连续推出的第十六个版本,在产品更迭速度和数量上,始终位于同类游戏前列,这其实是这款游戏能够被越来越多用户喜爱的原因之一:以贴合用户需求为首要目标,并不断通过更多有趣的新玩法丰富玩家的游戏体验。根据开发团队介绍,《辐射:避难所Online》目前保持4-5周一个大版本的节奏去迭代内容,并会根据玩家的承受度、新内容的消耗度以及团队的生产效能主动进行调整,以精细化运营的方式推动游戏内容的更新。
具体到内容迭代上,如何平衡IP用户与非IP用户两方的需求成为摆在开发团队面前的难题之一。尽管辐射系列游戏在硬核游戏圈名声在外,但从整个游戏市场来看,末日题材游戏仍属于小众范畴,也缺乏成熟的亚文化体系,因此把辐射IP产品手游化及网络化,不仅要获得核心用户及IP用户的认可,同时也要破圈,获得更广泛用户的喜爱。
在游戏中,研发团队严格保证游戏核心资产(剧情、英雄、武器、配件等)依据辐射IP元素打造,并保持与Bethesda密切沟通,为IP用户呈现“辐射”味道满满的世界观与废土世界;而在游戏的泛运营与成长线上,整体资源其实会向泛用户倾斜。包括此次世界竞技玩法的更新,实际更多考虑的是提升更多玩家的参与性,与扩充对多英雄的养成。
毁灭战士登场前 《辐射:避难所Online》搭建了一个世界竞技舞台
辐射小子中国行活动
这种倾斜同样体现在游戏的营销运营上。从辐射小子中国行活动到ChinaJoy盛趣展台和废土英雄们C位出场,再到晶品购物广场和监督者们欢乐互动、以及辐射小子登上魔都Taxi探索魔都地图等,《辐射:避难所Online》一直在尝试出圈,获取泛用户的注意力。22次被苹果推荐,并入选App Store 2019年度精选:游戏年度趋势“经典新生”,已经证明这款游戏对大众用户的魅力。
与《毁灭战士》IP联动只是开端
当然,游戏目前最受玩家期待的仍是与《毁灭战士:永恒》的联动版本。按照制作人的说法,与优秀的IP联动将是《辐射:避难所Online》的常态,此次与《毁灭战士:永恒》的联动是一次必然的结果,也是联动的开端。一方面,“辐射”与“毁灭战士”同属Bethesda旗下经典游戏IP,盛趣游戏与Bethesda也建立了良好的合作关系,未来将保持长期的合作;另一方面,此次联动也正逢新作《毁灭战士:永恒》发售,二者的联动是一次双赢的局面。
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辐射:避难所Online》与《毁灭战士:永恒》联动
据悉,《毁灭战士》首部作品发行于1993年,有超过1000万人玩过这款游戏。根据GameSpy,《毁灭战士》被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。在2007年《纽约时报》一篇文章中,它也被列为有史以来最好的10个游戏之一,而且是其中唯一的FPS游戏。于今年3月发行的《毁灭战士:永恒》是该系列中最新一部作品,同样获得了口碑与销量的双丰收。
此次《辐射:避难所Online》与《毁灭战士:永恒》的联动将是一次深度且长期的合作。游戏不仅会结合《毁灭战士》的世界观和剧情,专门设计一套联动剧情,讲述避难所世界中发生的变化,以及与《毁灭战士》的联系。另一方面,《辐射:避难所Online》也会在新英雄、新装备、新武器机制、新关卡等各个方面,结合《毁灭战士》的人物、设定来设计一套特定内容,并配合大型副本等相关活动整体推出。据制作人介绍,此次联动将一直持续半年,4月份下旬推出的新版本将是首期联动版本。
不仅是《毁灭战士:永恒》,未来《辐射:避难所Online》或将与更多优秀IP进行联动,持续为玩家带来更多丰富且精彩的内容。而回到游戏本身,拓宽玩家养成边界、持续丰富游戏的内容剧情以及强化社群间的互动,也将是《辐射:避难所Online》未来持续探索的方向。

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