Niko Partners:在中國,移動遊戲已經全面超越PC遊戲

市場研究公司Niko Partners近日在一份報告中指出,在中國,任天堂Switch的銷量有望趕超PS4。Niko Partners總裁麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示,未來幾年中國主機遊戲市場收入規模會穩步增長,到2024年預計將增長至21.5億美元。索尼PlayStation領跑市場,但任天堂Switch正在迅速縮小差距。


2019年,中國主機遊戲玩家數量達到了1100萬,到2024年這項數據預計將增長至1910萬。不過,在中國遊戲軟體銷售總收入中,主機軟體銷售收入佔比仍然只有大約1%。
根據科斯馬斯·漢森的說法,PlayStation品牌在中國一直很有影響力,近年來索尼專注於與中國開發商合作,為中國玩家提供更接地氣的本土化體驗。另一方面,在《健身環大冒險》和《動物森友會》的推動下,Switch在中國也非常受玩家歡迎。
與歐美玩家相比,中國玩家對次世代主機的需求沒那麼高,但仍有一批鐵桿玩家考慮購買。「Xbox和PS次世代主機今年都不會在中國正式開售,不過在全國各地,人們總能找到從灰色市場進口的產品。」科斯馬斯·漢森說,「硬體和軟體價格仍然是阻礙主機在中國主流市場獲得成功的障礙之一。盡管如此,仍有中國玩家對玩主機3A遊戲感興趣,而這帶動了PC平台高端遊戲的銷量增長。」
報告稱在中國,無論在玩家基數或遊玩時長方面,移動遊戲都完成了對PC遊戲的超越。

在過去的五年裡,中國玩家使用移動設備玩遊戲的總時長佔比從39.1%上升至65.3%,而玩PC遊戲的時長則由54.2%下降到了27.3%。主機遊戲的遊玩時長佔比也略有上升,由6.7%增長到了7.3%。
「絕大多數休閑和網頁遊戲玩家已經從PC過渡到了智能手機,況且手游也在提供越來越硬核,並且相當一部分改編自流行PC遊戲的體驗。所以,移動遊戲確實正在蠶食PC遊戲市場,不過它們也讓某些玩家重玩PC遊戲,因為同時登陸了兩個平台。」
另外,新冠疫情也對中國PC遊戲市場造成了影響,導致前往網吧玩遊戲的玩家數量大幅下降。許多網吧已經永久關閉,但Niko Partners相信在疫情結束後,電子競技將會再次吸引大量玩家去網吧玩遊戲。
「在中國,網吧仍然很受歡迎,未來將會根據業務需求的變化而發展。」科斯馬斯·漢森說,「總的來講,網吧能夠為志趣相投的玩家提供一個社交環境,以及速度更快、性能更好的電腦和網路條件。」
報告還指出,99.6%的中國玩家擁有一台智能手機,56%玩家擁有電腦,46%玩家擁有一台筆記本電腦。僅17%的中國玩家擁有主機,原因是在過去的很多年裡,主機在中國被禁止銷售。88%的中國玩家表示,他們在打算購買新電腦時會考慮遊戲。

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