做遊戲到底要花多少錢?全球157款大作的製作成本曝光

一位推特ID為@Timur222的外網網友,發布了自己搜集整理的多達157款遊戲成本統計,跨越了40年的時光,從1982年的《E.T.外星人》電子遊戲,到還未發售的《孤島驚魂6》。


這讓我們得以對主要PC和主機電子遊戲的開發成本有一個縱深的了解,在此,月光遊戲城對整表數據進行了編譯和整理,以便讓大家看到,這40年來,遊戲開發成本發生了怎樣的變遷。(文末附157款遊戲製作成本的完整表格)
一、千禧年前,《E.T.外星人》的2200萬美元和《莎木》的7000萬美元
在上世紀末,電子遊戲還處於萌芽和探索階段。我們可以看到,80年代直接導致美國遊戲產業一蹶不振,當時的主機巨頭雅達利崩潰的主要原因——《E.T.外星人》以2200萬美元的開發成本赫然在列。

90年代,《最終幻想7》8000萬至1.45億美元的成本,和《莎木》4700萬至7000萬美元的成本,似乎呼應著日本遊戲產業的欣欣向榮,在同時期傲視群雄。
雖然前者據說在美國市場的營銷就花了高達1億美元成本,但它是跨世紀最成功的RPG遊戲系列中,反向奠定了PS主機地位的重要作品,而後者也是設計理念超前的一代名作。
二、新世紀伊始,千萬美元成本已成普遍
時間來到2000-2005年,我們可以看到一些耳熟能詳的大型遊戲,開發成本已經在千萬美元檔次了。

這其中,又數花費了高達9000萬美元營銷費用的《光環2》最為突出——總成本高達1.2億美元,微軟的財大氣粗在《光環1》大獲成功後就顯露出來。
另一款成本高達6700萬美元的遊戲,是大名鼎鼎的《黑客帝國》電影系列衍生作品,《黑客帝國(Enter The Matrix)》。
而在接下來的2006-2010年間,成本再一次攀升,《GTA4》以1億美元成本,向大家呈現了一代開放世界沙盒經典。

《使命召喚:現代戰爭2》2億元的營銷成本著實讓人印象深刻,而我關於它的印象現在只剩下了幽靈之死。
除此之外,《全面通緝》、《荒野大鏢客》初代開發成本也紛紛來到了1億美元。
三、近十年,上億美元毛毛雨,《荒野大鏢客2》6.44億成最高峰
2011-2015年期間,大型遊戲的開發成本已經動輒幾千萬美元了,上億美元的遊戲也不在少數,這五年間,成本最高的遊戲《GTAV》有著1.37億的研發成本和1.28億的營銷成本,不過現在都已經2020年了,每逢打折必上暢銷榜,PS3、PS4、PS5三朝首發老臣《GATV》,大概早已賺得盤滿缽滿了……

不然,《荒野大鏢客2》據稱史上最高的6.44億成本的經費從何而來的呢?

最後,下面是月光遊戲城為大家遊戲開發成本整理的整表。

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