「合金装备」为何成为游戏界的一代传奇?

游戏资讯 2年前 (2020-04-15) 436次浏览

同样是科乐美旗下的游戏,「合金装备」系列在国内的知名度远远不及「魂斗罗」系列。许多人甚至可能会把这部划时代的系列作品与后来的《合金弹头》混为一谈。事实上,这一现象的原因在于游戏译名。

 

「合金装备」为何成为游戏界的一代传奇?

大多数国内玩家接触《魂斗罗》等游戏的平台并不是红白机,而是小霸王学习机。「合金装备」系列在小霸王上沿用了港台旧译——「燃烧战车」。这个译名直接导致游戏后来难以推广。然而,「合金装备」的译名仍不能体现游戏特色,唯有官方译名「潜龙谍影」暗示了这个系列游戏的本质——战术潜入类游戏。

 

 

01  动作游戏市场的一缕清风

 

20世纪80年代,动作游戏简单粗暴,几乎全部是玩家控制主角「暴力清关」,久而久之玩家开始厌倦。

 

合金装备」系列全新的玩法则令玩家眼前一亮:游戏并不鼓励与敌人直接交战,玩家需要尽量避开敌人,使用丰富的道具和机智的策略取胜

 

「合金装备」为何成为游戏界的一代传奇?

△ 《合金装备:孪蛇》是任天堂GameCube平台的独占游戏,由科乐美公司于2004年3月推出

 

如果按以往思路抱枪拼命,主角会遭遇敌军在数量和攻击力上均占绝对优势的追杀,游戏根本无法进行下去。如此一来,玩家必须更加谨慎地操作。之前的动作游戏缺乏的正是这种紧张感。可以说,这部作品开创了隐蔽类和潜入类游戏的先河。

 

然而,仅凭借「潜入游戏鼻祖」的称号不足以使这部作品成为一代传奇。除玩法上的革命性创新外,合金装备」系列正式引入了游戏电影化的概念。在该系列第一部作品中,游戏制作人小岛秀夫运用即时演算过场动画,游戏与影片水乳交融,剧情跌宕起伏,产生了极强的代入感。从此以后,该手段为其他公司所借鉴并沿用至今。

 

「合金装备」为何成为游戏界的一代传奇?

为了实现以上创新,游戏设备的性能必须跟得上。小岛秀夫追求极致,拒绝使用彼时最流行的FC(任天堂红白机),坚持在MSX上运行这款游戏。

 

小岛的选择是正确的,MSX相对强大的性能让本系列的初作引发了轰动,为「合金装备」系列日后成为科乐美的王牌之作奠定了基础。

 

 

02  合金装备」系列的3D时代

 

20世纪90年代,科乐美发展如日中天:它在日本电视游戏市场所向披靡,到1992年,科乐美坐上了日本第三方厂商的头把交椅。然而,盛名之下的科乐美已经感到危机四伏。

 

1992年世嘉的《VR赛车》《VR战士》和1993年南宫梦的《山脊赛车》掀起了3D游戏的狂潮。尽管科乐美经济实力强劲,无奈苦于存在技术短板,在这场革命中受到不小的冲击。

 

从N64(任天堂公司1996年发售的第三代家用游戏机)时代起,科乐美开始致力于游戏的3D化。但游戏精髓和3D技术的融合困难重重:「恶魔城」系列在PS2时代的两部作品均遭遇滑铁卢,「魂斗罗」系列的游戏模式更是否定了3D化的可能性。

 

「合金装备」为何成为游戏界的一代传奇?

△ 《合金装备3:食蛇者》是科乐美在PS2平台发售的战术潜入类动作游戏,也是「合金装备」系列的第三弹

 

与此形成鲜明对比的是,小岛秀夫的「合金装备」系列的3D化进程却异常顺利。这与小岛提出的策略密不可分:游戏模式基本保留《合金装备2:固蛇》中已经完善的玩法,辅以少量充分利用3D效果的战斗,并借助3D技术增强游戏表现效果。在3D技术尚不成熟的年代,这种「半3D化」的思路在保留游戏精髓的基础上充分利用了技术进步的红利,成为一时的模仿对象。

 

在1997年美国亚特兰大E3大展上,科乐美凭借《合金装备索利德》(Metal Gear Solid)预告片收获无数掌声,玩家们惊呼「互动式电影时代」的来临。小岛秀夫在游戏中大量借用电影中的经典镜头,游戏中画面的视点随主角的不同动作随时变换,再配合精彩剧情的过场动画,游戏的效果就像观看一部高成本电影。

 

「合金装备」为何成为游戏界的一代传奇?

△ 由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上宣布登陆PSP平台,2010年4月29日开始在日本全面发售

 

小岛秀夫本人期望《合金装备索利德》能够取得全球百万份的销售成绩,然而游戏发售后势如破竹,最终累计销量突破700万部,几乎是科乐美进入游戏业以来所取得的最好成绩。至此,「合金装备」系列正式成为科乐美20世纪90年代游戏的中流砥柱,小岛秀夫也逐渐掌握了游戏制作的话语权。

 

「合金装备」为何成为游戏界的一代传奇?

△ 小岛秀夫

 

 

03  反战主义与人文关怀

 

单从游戏的可玩性与视觉体验角度欣赏「合金装备」系列无疑忽视了这部游戏的最大魅力,我们如果仔细体会剧情,则不难发现制作者的良苦用心。

 

纵观整个系列,反战思想贯穿始终。小岛秀夫曾不止一次地公开表示,游戏场景应该刻画得尽量真实,把人物受伤与死亡的场景更完整地呈现给玩家,以达到令玩家反思的效果

 

2007年,在接受访谈时,他说:「直接反对暴力的游戏不多见。在被殴打时,人会感到疼痛,脸也会变形,我想要把这些好好表现出来。不让玩家看到这些痛苦,他们就不会明白。即使只是游戏中的战斗,也要让玩家感到要为自己的行为负责。」

 

「合金装备」为何成为游戏界的一代传奇?

除此之外,「合金装备」系列的剧情与同时期世界格局密不可分。无论是《合金装备索利德》中对基因技术和核技术的反思,还是《合金装备2:自由之子》中关于人类在数字时代身份迷失和文化传承的讨论,抑或是《合金装备:食蛇者》中对爱国、忠诚和善恶的探寻,「合金装备」系列表达了制作人对世界和人类未来的思考,反映出当时的时代面貌。

 

我们不能苛求一款游戏能鞭辟入里地批判现实,但作为一款游戏,「合金装备」系列的思想达到了前所未有的高度,这是一些剧情简陋、生搬硬套的游戏无法比拟的。


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