鬥魚虎牙合併落定,但是遊戲直播的戰事並未結束

10月12日晚間,虎牙與斗魚聯合宣布雙方已簽訂「合並協議與計劃」。根據合並協議,虎牙將通過以股換股合並收購斗魚所有已發行股份,包括由美國存托憑證(ADS)所代表的普通股。斗魚在合並前已發行的股份及ADS將取消,斗魚將成為虎牙私有全資子公司,並將從納斯達克退市。

在管理層方面,合並後公司將設立聯合CEO。根據合並協議,若合並完成,虎牙現任CEO董榮傑和斗魚現任CEO陳少傑將成為合並後公司的聯席CEO,陳少傑也將成為虎牙董事會第十名成員。
另外,在執行合並協議的同時,斗魚與騰訊還在12日簽訂一份「重組協議」,騰訊將把其以「企鵝電競」品牌經營的游戲直播業務以總價五億美元轉讓給斗魚,並深化與斗魚的業務合作,以將企鵝電競與合並後的虎牙和斗魚整合。
如今,游戲直播的兩大巨頭斗魚與虎牙已經合並落定,但是游戲直播的戰事並未結束。

巴萊多定律會不會出現?

巴萊多定律(也叫二八定律)是19世紀末20世紀初義大利經濟學家巴萊多發現的。他認為,在任何一組東西中,最重要的只佔其中一小部分,約20%,其餘80%盡管是多數,卻是次要的,因此又稱二八定律。
不止一家機構數據顯示,在2019年中國游戲直播行業中,虎牙和斗魚占據了80%左右的市場份額,如今,這種雙寡頭壟斷的局面已經成為過去,競爭局面和市場格局必將發生變化。那麼接下來是強者恆強還是會有攪局者出現,這些都將影響未來游戲直播市場。
根據艾瑞咨詢集團發布的《2020年中國游戲直播行業研究報告》顯示,2019年中國游戲直播市場仍在快速增長,獨立游戲直播平台市場規模超過200億元,預計在2021年將擴張至接近400億元的規模。游戲直播平台市場規模的增長來源於兩方面,一方面,帶寬、主播等成本的控制等拉動平台盈利能力持續提升;另一方面,平台付費用戶規模的增長及直播帶貨、雲游戲、付費直播等新業務拓展帶動整體市場快速擴張。

從上述的增長數據可以看出,游戲直播業務依然處於一個穩定的增長狀態,再加上未來可以遇見的5G時代的到來,游戲直播將會從硬體條件上再進一次大飛躍,5G時代的雲游戲也會讓主播和平台有著更多可想像的空間。
但是並不意味著斗魚和虎牙合並就能一統天下,因為在這之前,快手、位元組跳動、b站等平台在游戲直播上也開始發力,其中,快手的高速成長已經在游戲直播中佔有相當重要的位置,我們從部分斗魚和虎牙的同學那邊了解到,在後來的「新玩家」中,快手更讓他們感到忌憚,關於這一點,我們將在下面的部分詳細解析。
先來看看占據市場份額80%的斗魚和虎牙的一些問題。
這主要分為兩個部分,分別是用戶和內容。
在用戶規模上,在2020年Q1的時候,斗魚和虎牙在PC端的用戶規模上出現雙雙流失的情況,而在這點上,陳少傑在財報會議中也證實:「PC端MAU下降因為衛生事件影響,網吧倒閉。」所以這點歸結於疫情影響,用戶習慣的轉移為後續增加了許多不確定因素。
其次是在內容上,雖然兩者在拳頭產品上的側重不同,但是基於兩者都是游戲直播平台,所以這裡面有著很大的重合用戶,在合並之後是否還能占據80%的份額就很難說了。同樣,目前在直播行業中,帶貨已經成為最主流的商業模式,但是對於玩家群體來說,斗魚和虎牙很難做到這一點,所以在內容環節上,依然還是深耕於電競賽事,這就比較難以擴大直播用戶圈層。
雖然兩大巨頭合並完成,但是對面持續增長的游戲直播市場,如果還是依靠以往的主播、賽事的方法,想要繼續保持頭部就不是一件容易的事情了。

攪局者的出現

前面我們提到了快手、位元組跳動和b站入局游戲直播,但是讓兩大巨頭最忌憚的應該還是快手了。
快手殺入游戲直播的時間並不算長,雖然在2016年的時候,快手就有了游戲直播,但是對於當時的快手而言,那時候的直播內容還是偏向於大眾類,游戲直播在快手平台上並沒有什麼權重。不過從2018年開始,快手游戲開始簽約獨家游戲主播,在2019年快手光合創作者大會游戲分論壇上,快手科技副總裁林粼表示:「過去三年,快手在游戲收入分成上和各種資源上的投入超過50億。」這應該算得上是快手游戲直播首次亮劍。
有人說,快手在游戲直播上能夠快速崛起的原因是,斗魚和虎牙有很大一部分高度重合的用戶,有這個道理在其中,但是這並不是唯一的原因。
在幾個月前的ChinaJoy上,快手游戲負責人唐宇煜對外透露稱,截至2020年 5 月,快手游戲直播月活躍用戶已超過 2.2 億,游戲短視頻月活躍用戶突破 3 億。同時,快手方面還將面向游戲行業推出 ” 開放共贏 ” 計劃,拿出 50 億資金扶持及千億流量曝光,讓游戲內容創作機構能在快手獲得切實收益。

如今的快手在游戲直播上可謂是進步神速,有不少來自斗魚和虎牙的同學都表示快手的「野蠻生長」已經讓中國游戲直播市場出現了新的聲音。
從2019年透露的「新引入不少於500個頭部游戲內容創作者,投入價值10億元的流量、資源、資金打造快手游戲主播在站外的影響力」到2020年的「拿出 50 億資金扶持及千億流量曝光」的計劃。快手背後的老鐵們的確引起了傳統游戲直播平台的不安。在這方面,有位視頻平台的朋友曾說過,快手雖然早期在游戲直播上面沒有下功夫,但是老鐵朋友圈下的三四五線城市早已被快手吃透,而在這些城市中有著海量的用戶,他們很容易跟著老鐵們走。
不過好在未來游戲直播的市場和空間還有很多,一方面是即將到來的5G時代和雲游戲時代,兩者的結合能夠讓玩家通過直播平台有更快速和更直觀的方式去選擇和了解新游戲,這對於游戲市場來說是一個非常重要的利好,而這也必將會對後續頭部主播的拼搶埋下引子。另一方面是虛擬偶像市場的不斷成長,讓直播平台也開始加入AI主播,這也避免了前期游戲主播頻繁違約的情況,為後續在版權和播出情況上有了更強的掌控力。
雖然斗魚和虎牙已經合並落定,但是對於他們來說,游戲直播的戰事並未結束。

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