彼時屠龍寶刀能換來桑塔納,今時它又能換來什麼?

「十二區爆出第一把屠龍刀的時候,整個網吧的人興沖沖的把那台電腦圍了起來。隨後,一個脖子上掛著大金鏈子的壯漢拍了拍剛剛打出屠龍刀的年輕人的肩膀說,「兄弟,這把刀歸我了」。同時啪的一下將一把車鑰匙拍到桌子上,說道,「刀給我,外面的桑塔納2000你開走」。
屠龍不僅僅是戰鬥利器,更是身份地位的象徵
這個故事在當年流傳甚廣,幾乎每個玩過傳奇的玩家都聽過大同小異的版本。它出現於無數玩家為《熱血傳奇》而瘋狂的年代,在當時,許多人一個月的工資也才千把塊錢,而一把裁決或者屠龍在遊戲中的價值卻高達上萬元人民幣。《熱血傳奇》所具有的裝備自由交易的設定,使得靠打遊戲「一夜暴富」變成了可能。
 
時光荏苒,隨著後續版本的不斷更新,屠龍刀或許已經不再是《熱血傳奇》中最值錢的裝備,但那個人人傳奇刷裝備賭運氣的火爆情景,依舊讓不少玩家懷念不已。
 
如今,在國內上線運營已有20年的《熱血傳奇》仍是中國最熱門的網路遊戲之一。上周三,盛趣遊戲宣布即將推出《熱血傳奇懷舊版》,回歸時長收費制,並將原汁原味的經典內容再次呈現給玩家。消息一出,不少傳奇玩家半認真半開玩笑地表示,那個「一夜暴富」的年代又要回來了。
 
為何玩家認為《熱血傳奇懷舊版》能夠再度帶領他們回到那個年代?這要從遊戲背後的「交互經濟」說起。
 
交互經濟的保值效應從何而來
 
單機遊戲盛行的時代,交互體現在用戶與軟體之間,而網路遊戲時代,交互被上升到用戶和用戶之間。當交互逐漸演變成玩家之間的交流、沖突,如此就會出現遊戲內充值甚至線下現金交易的情況,這便是最為淺顯的交互經濟概念。
 
在網路遊戲發展的早期年代,《熱血傳奇》以上手容易,PK爆裝的特色吸引了眾多用戶。由於遊戲的平衡性較為穩定,戰法道三職業互相制衡,想要在PK中立於不敗之地,除了玩家的操作外,只能依靠極品裝備來拉開差距。但由於裝備的掉落僅靠打怪掉落,且極品裝備的爆率並不高,加上獲得極品裝備後,還要防止被別人PK爆出去,因此不少裝備的價值始終保持穩定,尤其是傳說中一個伺服器只有一把的屠龍刀,更是可遇不可求。
 
但好在,傳奇中的裝備道具都具有非綁定可自由交易的設定,因此也就間接地促進出了玩家與玩家之間的點對點線下交易。可以說,正是《熱血傳奇》所具有的獨特玩法,催生了整個中國網路遊戲的交互經濟環境的發展。
 
放眼當下絕大多數的傳奇類產品,均是以《熱血傳奇》最經典的遊戲版本內容作為開發參照的藍本,其中穩定的遊戲平衡性就是藍本中的核心,這也是為何這些產品夠吸引大量用戶的主要原因。但這些上線送屠龍,一刀99級的傳奇類產品所帶來的浮誇體驗,卻無法再度帶領玩家回到那個「一夜暴富」的年代。
據了解,《熱血傳奇懷舊版》將回歸最經典的版本內容,包括時長收費制、原汁原味的戰法道三職業玩法、PK爆裝與攻佔沙城等核心玩法都將一一還原,確保給予玩家公平綠色的遊戲環境。這意味著,玩家獲得極品武器和裝備的途徑將回到從前——全靠運氣和砍怪。因為在《熱血傳奇懷舊版》中,道具掉落機制是唯一的,無商城的殺怪掉寶機制將為這些裝備起到保值的效果。
此外,由於採用了原汁原味的遊戲內容,傳奇的老玩家們對於遊戲內各個裝備的性能及價值排名早已了如指掌,至於如何通過這些裝備去獲得更為可觀收益,每個玩家也有都自己的一套理論。拿屠龍刀為例,所有玩過甚至熟知傳奇遊戲的用戶都知道其價值,所以玩家會耗費相應的精力和財力率先去追求它,等到出售之時自然會按照當前物價予以定價,如此便進一步保障了屠龍刀的價值。屆時,人與人之間在遊戲內外,圍繞極品裝備展開的交易行為被再次激活,交互經濟的氛圍將被再度帶動起來。
 
《熱血傳奇懷舊版》對於傳奇類市場有怎樣的影響
 
倘若從傳奇系列產品此前獲得的成績著眼,《熱血傳奇懷舊版》上線後無疑將再度掀起一波傳奇狂潮。而拋開懷舊,從體驗著眼,筆者認為《熱血傳奇懷舊版》或將會對當下的傳奇類遊戲市場環境起到一定的凈化作用。
 
據傳奇玩家數據族譜顯示,當下傳奇類產品的用戶超七成曾經玩過《熱血傳奇》,言外之意,他們都擁有一定的傳奇情懷。以官方的服務佐以當年的情懷加成,當正版的《熱血傳奇懷舊版》上線後,這群人中將有很大部分會選擇回歸。因為這類用戶群體曾經在遊戲上傾注了感情,遊戲已經成為他們生命中的重要組成,當遊戲開發商重鑄了他們的青春,這部分群體自然願意為其買單。與其相似的《魔獸世界》懷舊的用戶已經用他們的行動證實了這一點。

 

懷舊服做的不僅是老玩家的生意,也是新玩家的生意,想要將懷舊這門生意做好,需要對玩家所收獲的體驗給予保障,甚至讓體驗超過市場預期。《熱血傳奇懷舊版》在保留經典內容的同時,還對伺服器也進行了技術方面的升級,力求千人同屏不頓、萬人攻沙不卡的流暢效果。這樣的遊戲內容和體驗,無論對於以前的端游老玩家而言,還是從頁游、手游才開始接觸傳奇的「新」玩家,都有著巨大的吸引力。
 
而相較於市場上的其他傳奇類產品,《熱血傳奇懷舊版》呈現的內容更純正也更具平衡性,在運營和伺服器技術方面均能夠提供更為優質的體驗。這意味著,《熱血傳奇懷舊版》會為用戶提供更為出眾的服務和保障,如此就會促使玩家選擇良幣,驅逐劣幣。
 
結語:
 
懷舊遊戲是一種文化現象,也是一種經濟形勢,更是持續擴張的利潤版圖。放眼當下,國內端游運營長達20年的精品產品並不多,能夠擁有如此龐大用戶量的更是屈指可數。原汁原味的內容和平衡性,將使得《熱血傳奇懷舊版》里的裝備依舊能夠擁有匹配本時代的價值;遊戲環境的綠色、運營和伺服器技術方面的升級,在保證了遊戲體驗,也間接凈化了市場。筆者相信,彼時屠龍寶刀能換來桑塔納,待到《熱血傳奇懷舊版》正式上線時,它將換來更具價值的用戶。

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