Sensor Tower:在美國,RPG手游今年收入已經突破20億美元

2020年,受疫情下「宅經濟」的影響,美國移動遊戲市場的收入規模出現了顯著增長。Sensor Tower近日在一份報告中指出,進入2020年至今,RPG手游在美國市場的收入預計達到20億美元,比2019年全球該品類在美國市場的總收入高出了33%。

Sensor Tower表示,在美國,基於小隊的RPG手游引領著市場潮流。到目前為止,Scopely發行的《漫威突擊隊》(Marvel: Strike Force)及同類作品在今年的累計收入已經達到了8.5億美元。Sensor Tower分析師蘭迪·尼爾森稱,「開發者需要緊跟消費者喜好的變化趨勢,並在這種經典品類中發現新變化,這將有助於產品脫穎而出,並吸引新的玩家群體。」

除了《漫威突擊隊》之外,在美國市場表現不錯的組隊RPG手游還有《突襲:暗影傳說》(Raid: Shadow Legends)、《魔靈召喚》和《星球大戰:銀河英雄》等。這些遊戲採用F2P模式,玩家可以免費遊玩,花錢提升隊伍的實力。

「在組隊RPG手游中,玩家需要挑選角色,並組建一支協同團隊。它們通常有自動戰鬥模式,玩家通過某種形式的扭蛋(抽卡)來收集角色。」尼爾森說。

在美國市場的RPG手游中,生存類RPG的收入表現排名第二,典型作品包括《方舟:生存進化》和《在地球上的最後一天》等。這類遊戲在PC平台引發了轟動,截止到目前,《方舟:生存進化》仍然是Steam商店排名前20以內的作品之一。

尼爾森認為,組隊RPG和生存類RPG手游之所以變得流行,在某種程度上是因為受到了戰術競技遊戲的推動。「從歷史角度來看,超休閑移動遊戲在美國更受歡迎,但隨著《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》等遊戲的崛起,中核遊戲也吸引了許多熱情的玩家。玩家開始涌現更多品類的遊戲,組隊和生存類RPG遊戲從中受益。」

相比之下,回合制RPG手游在美國市場的發展較為緩慢,但整體收入仍然出現了增長。據尼爾森透露,從今年1月到8月,傳統回合制RPG手游在美國的收入達到了1.81億美元,與去年同期(1.66億美元)上升了9%。

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