是營銷鬼才還是悲催鏟屎官?在創意與想像中打造《動物園之星》

作為模擬經營類遊戲玩家,我一直在等《動物園大亨3》,等到鐵杵磨成針也一直沒等來。雖然pc端也有很多類似的模擬經營類遊戲,始終沒有一個能與之匹敵、能滿足我的懷舊之情的遊戲作品。直到《動物園之星》上線。雖然不是《動物園大亨》的續集,但《動物園之星》完全符合你對動物園模擬經營遊戲的全部期待。本作由Frontier Developments工作室開發製作,《過山車大亨》及其系列的精神續作《過山車之星》你一定不會陌生。

遊戲的整體節奏比較慢,而且沒有什麼特別難的挑戰,最難的就是怎麼自己主動的關掉這款遊戲。當你看到自己的建築地從一個小公園擴大到一個龐大的動物仙境,你就很難戒掉這種「動物園」癮。到目前為止我已經玩了50個小時,而且估計未來還會繼續玩下去。栩栩如生的動物動畫是我對《動物園之星》欲罷不能的一大因素。有超過50隻動物可以飼養,並且所有動物的建模都十分逼真,對細節也是分外注重。近距離放大,你能清楚看到灰熊身上的一根根毛發,觀察到火烈鳥出生時羽毛是灰色的,成年後才會變成大家熟知的亮粉色。

有一些常見動物在遊戲中卻沒有出現,比如企鵝、袋鼠和海獅都不見了。呵呵朋友,遊戲怎麼可能讓你一次性全部體驗所有知名動物呢!在遊戲後續的幾款DLC中,你就可以看到這些動物了,除了北極熊和馴鹿你甚至還能搞到羊駝。除了視覺上表現出色,《動物園之星》每隻動物的行為、習慣也是十分的貼近現實。我們的國寶熊貓會懶洋洋的爬樹曬太陽,狼群會形成了社會等級,河馬在水下悠閑的漫步…開發商還創建了一個「動物百科全書「」,詳細描述了每隻動物的社會、棲息地需求,這樣就可以避免造成棲息地中性別失衡等問題。創建滿足動物需求的展區是非常重要的。你需要規劃正確地形,放置植物和建築。另外,你還需要隨時關注所有成員的「福利」問題,也就是根據有關該動物的所有項目,比如生存條件、飲食娛樂等,進行評估。
福利條件越高的動物會越容易吸引遊客的注意。維持高的福利標准,最困難就是確保展區保持清潔和動物無疾病,但這需要有足夠的飼養員和獸醫值班才能明顯改善。

滿足遊客非常難。與其說「難」,不如說他們有點無理取鬧。遊客會不斷地要求更多的商店,抱怨垃圾,對園內教育度各種不滿等等….你很難滿足遊客的需求(這好像跟現實也比較相符),尤其是關於教育度的問題,他們的注意力好像永遠都不在動物身上。這也給玩家造成成了不小的挑戰,如何滿足這群「杠精」就看你的運營能力了。除了創建園區、展示動物外,動物園中最細微的元素你都可以進行控制。從員工分配工作到更改小賣部汽水的價格,每一個小細節都可以根據你的喜好調整。在《動物園之星》中要想賺到數百萬美元並不是很簡單,也不是太難。很多玩家在早期容易投入過多資金,導致利潤急劇下降,直逼紅色區域,但只要緩慢而穩定地進行,最終將擁有花不完的現金。

前問題提到,「百科全書」會介紹動物的習性,同時也介紹了當前物種的瀕危程度。在《動物園之星》中,你除了販賣野生動物,還能將其放歸自然,這個功能無疑讓玩家倍感溫暖。「保護自然」的角度也是本作與之前動物園模擬經營類遊戲的主要區別,在當下這個注重動物生存環境的時代中,《動物園之星》的這種設置顯得十分有必要。進一步說,如果你經常忽視你的動物,或者把它們塞進幽閉恐怖的籠子里,你就會看到動物愛好者成群結隊出現,對你發出抗議。在生涯模式中,那些只顧掙錢的動物園會面臨譴責,及時在以創造利益為中心的挑戰模式中,也會把動物們的福利放在首位。如果你不喜歡賺錢,或者不喜歡被錢約束,那麼可以選擇沙盒模式。在該模式下金錢、挑戰等一系列限制性條件都得到了解除,真正意義上的「你想幹什麼就能幹什麼」,
說一個小缺點。雖然遊戲中的「教育系統」是很受玩家歡迎的附加功能,但為了取悅遊客,你必須在動物園的每個角落都放置教育公告牌和講解員,這就顯得很咩必要了。我覺得開發團隊發需要引入一些新功能來提高教育度,比如添加導游、解說人員等等

可以說,《動物園之星》在遊戲性上實現了完美的平衡,它不會因為太過深入而讓動物園管理的新手感到不適應,同時又提供了足夠多的細節特性,讓老手們細細品味。無論你是想以故事為中心,還是想要建立自己夢想的動物園實現財務自由,都可以在遊戲中找到合適的模式。誰能拒絕毛茸茸的誘惑呢?一起來享受又暖心又能掙錢的《動物園之星》吧!

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