時之沙元素充能效率、空之杯水元素傷害加成、攻擊力百分比、理之冠暴擊率、暴擊傷害、治療加成(需配合試作金珀),副詞條推薦元素充能效率 > 暴擊率、暴擊傷害 > 元素精通(需配合傷害型元素反應)> 攻擊力百分比,理由莫娜的被動能夠讓元素充能效率轉化為水元素傷害加成,同時為了在沒有套裝特效提供元素充能效率加成的基礎之上確保莫娜頻繁使用元素爆發,優先堆元素充能效率詞條。

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